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Benchmark-Ergebnisse

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Da die Leistung eines Grafikchips stark vom Spiel und der gewählten Auflösung abhängt, muss eine Vielzahl von Kombinationen getestet werden, um ein Urteil zu fällen.

Das Bild zeigt eine typische Benchmark-Tabelle aus den VGA Charts. Getestet wurde das Spiel Doom3 mit 4x FSAA, 8x anisotroper Filterung in der Qualitätseinstellung "High" und einer Auflösung von 1024x768 bei 32-bit Farbtiefe.

Um die Leistung zu ermitteln, misst man die Framerate an einer markanten Stelle im Spiel. Viele Titel erlauben das Speichern von Bewegungsabläufen, mit denen man dann vergleichbare Messungen auf verschiedenen Karten durchführen kann. Manche Spiele messen die Frameraten selber, für andere benötig man dazu spezielle Tools (beispielsweise FRAPS). Eine andere Möglichkeit sind Zwischensequenzen oder das manuelle Durchlaufen von gleichen Sequenzen in einem Spiel. In den Benchmark-Charts findet man die durchschnittliche Framerate. An einigen Stellen des Spiels liefert die Karte deshalb auch höhere oder niedrigere Werte. Aussagekräftiger wären eigentlich Minimumswerte. Das sind genau die Stellen, wo das Spiel ruckeln könnte. Jedoch gestaltet sich die Erfassung als schwierig, denn das Nachladen von Daten oder eine Systemaktivität des Betriebssystems im Hintergrund kann immer zu kurzen FPS-Einbrüchen führen - sprich einer Verfälschung des Messergebnisses. Deshalb sind durchschnittliche Frameraten die sichere Methode. Die Ergebnisse muss man also richtig interpretieren. Liefert eine Grafikkarte beispielsweise im Durchschnitt nur 25 FPS, muss mit deutlichen Rucklern im Spiel gerechnet werden! Im Regelfall ist man auf der sicheren Seite, wenn eine Grafikkarte 60 bis 100 FPS liefert - bei möglichst maximalen Qualitätseinstellungen im Spiel.

Eine große Übersicht über die Leistung verschiedener Grafikkarten die VGA Charts:

VGA Charts 2002: 30 Grafikchips im Leistungsvergleich VGA Charts Frühjahr 2003 I: Highend - Grafikkarten VGA Charts Frühjahr 2003 II: Mainstream - Grafikkarten VGA Charts Frühjahr 2004: Mainstream - Grafikkarten VGA Charts Herbst 2004: Grafikkarten für AGP
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