Grafikkarten: Wieviel Speicher für welche GPU?
In dieser Übersicht listen wir aktuelle und ältere Grafikchips und ordnen diesen die nach unserer Erfahrung ideale Maximalspeichermenge zu. Oft werden Grafikkarten mit mehr Speicher angeboten als diese sinnvoll nutzen können.
Nur zu oft findet man Grafikkarten im Angebot, die mit 2 GB Speicher wuchern. Das klingt gut, ließt sich schön und ist oftmals sogar bezahlbar. Allerdings lohnt diese Investition nur, wenn die 3D-Einheit auch potent genug ist. Die folgende Tabelle listet alle wesentlichen 3D-Beschleuniger und die jeweils von uns empfohlene Höchstmenge an Grafikspeicher. Wir listen die Modelle nach Grafikchip unter Berüsksichtigung der Referenztaktraten, so dass wir die jeweiligen Konkurrenzmodelle gegenüberstellen können.
Horinzontale Teilungen bedeuten in der Regel einen Schritt zurück bezüglich der Grafiktechnologie - allerdings nicht in jedem Fall. Die oben gelisteten Karten sind meist DirectX-11-konform (Radeon HD5000, GeForce GTX 400), darunter geht es weiter mit Direct X10, usw. Da eine genaue Unterteilung die Tabelle jedoch sehr komplex gemacht hätte haben wir darauf verzichtet.
| ATI Radeon-Karten | Empfohlene Maximal- speichermenge | Nvidia GeForce-Karten | Empfohlene Maximal- speichermenge |
|---|---|---|---|
| HD 5890 HD 5870 HD 4870 X2 HD 5850 HD 4850 X2 | bis 2 GB | GTX 480 GTX 295 GTX 470 GTX 280 GTX 285 | bis 2 GB |
| HD 5830 HD 4890 (1 GB) HD 5770 HD 4870 (1 GB) HD 5750 HD 4870 (512 MB) HD 4860 (1 GB) HD 4850 HD 4770 HD 3870 X2 HD 4830 HD 4730 HD 5670 | bis 1 GB | GTX 275(1792 MB - 896 MB) GTX 260 9800 GTX2 GTX 250 (1 GB) GTX 250 (512 MB) GTS 150 9800 GTX+ 8800 Ultra 780 MB 8800 GTX (780 MB) 8800 GTS (512 MB) 9800 GT (1 GB) 9800 GT (512 МB) 8800 GT (512 MB) 9600 GT 8800 GTS 640 MB 9600 GSO 768 MB 8800 GS (384 MB) 9600 GSO (384 МB) GT 240 (DDR5) 8800 GTS (320 MB) | bis 1 GB |
| HD 4670 (DDR5) HD 3870 HD 5570 HD 4670 (DDR3) HD 3850 (512 МВ) HD 2900 XT HD 4650 (DDR3) HD 3850 (256 МВ) HD 3850 (DDR2) HD 2900 Pro HD 4650 (DDR2) X1950 XT X1900 XTX X1950 XTX X1900 XT X1900 GT X1950 PRO X1800 XT | bis 512 MB | GT 240 (DDR3) 8800 GT 256 MB 9600 GSO+ GT 220 (DDR3) GTS 130 (DDR2) 7950 GX2 9550 GT 9500 GT (DDR3) 8600 GTX 7900 GTO 7900 GTX 7800 GTX (512 MB) | bis 512 MB |
| HD 3650 HD 2600XT X1950 GT X1800 XL Mobility X1800 XT HD 2600Pro Mobility X1900 X1800 GTO X1650 XT X800 XT X850 XT HD 5450 HD 4450 (DDR3) X800 XL X800 GTO2/GTO16 Mobility X800 XT X850 PRO X800 GTO (256 MB) X800 PRO HD 4450 (DDR2) HD 4350 HD 3470 Mobility X1800 X1650 PRO X1600 XT X800 X800 GTO (128 MB) | bis 256 MB (für 1950/1900/1800 bis 512 MB) | GT 220 (DDR2) 8600 GT (DDR3) 7950 GT 7900 GT 7800 GTX (256 MB) GT 120 (DDR2) 9500 GT (DDR2) 8600 GT (DDR2) Go 7950 GTX 7900 GS 7800 GT Go 7900 GTX Go 7900 7800 GS Go 7800 GTX Go 7800 GS 7600 GT 6800 Ultra 6800 GT 6800 GS (PCIe) 6800 GS (AGP) Go 6800 Ultra GT 310 GT 210 9400 GT 8500 GT Go 7700 7600 GS 7300 GT (DDR3) 6800 Go 6800 | bis 256 MB (für 7950/7900/7800 bis 512 MB) |
| HD 4200 HD 3450 HD 2400 XT X1600 PRO X1300 XT X800 GT X800 SE Mobility X800 X700 PRO 9800 XT G 780 HD 2400 PRO Mobility X1700 Mobility X1600 Mobility X1450 X1300 PRO X700 9700 9700 PRO 9800 9800 PRO Mobility HD 2300 Mobility X1400 Mobility X1350 Mobility X700 X600 XT 9500 PRO 9600 XT Mobility 9800 9800 PRO (128-bit) Mobility X1300 X600 PRO Mobility X600 9800 LE Mobility 9700 (128-bit) 9600 PRO Mobility X1250 Xpress 1150 X300 9500 9550 9600 Mobility 9600 Xpress 1100 X300 SE Mobility 9700 (64-bit) 9100 9000 PRO 9600 LE 8500 | bis 128 MB | 9300 8400 GS Go 7600 (128-bit) 7300 GT (DDR2) 6600 GT 6800LE 6800 XT 8300 8200 7300 GS Go 6800 (128-bit) 6600 (128-bit) Go 6600 FX 5900 FX 5900 Ultra FX 5950 Ultra Go 7600 (64-bit) 7300 LE FX 5900 XT FX 5800 Ultra 7200GS 6200 FX 5700 Ultra 4 Ti 4800 4 Ti 4600 6600 (64-bit) Go 6200 FX 5700 FX 5600 Ultra 4 Ti4800 SE 4 Ti4400 4 Ti4200 6600 LE 6200 TC FX 5700 LE Go 5700 FX 5600 FX 5200 Ultra 3 Ti500 | bis 128 MB |
| Mobility X300 Mobility 9600 (64-bit) 9000 9200 Xpress 200M Xpress 1000 9200 SE 7500 7000 7200 SDR DDR | bis 64 MB | Go 7400 (64-bit) Go 7300 Go 7200 Go 6400 Go 6200 Go 5600 FX 5200 (128-bit) 3 Ti200 Go 7400 (32-bit) Go 7200 6150 6100 FX 5200 (64 bit) 4 MX 440 2 Ultra 2 Ti200 2 GTS | bis 64 MB |
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Radeon 5890 ? Hab ich was verpasst?^^
Wenn die Tabelle fertig ist, ist sie schön hilfreich =)
Ich finde es etwas Merkwürdig, dass für Karten, für die in Klammern der tatsächliche Speicherausbau angegeben wird (HD 3850 (256 МВ); 9600 GSO (384 МB); ...), überhaupt eingetragen sind und dann noch unter einer meist höheren Speicherempfehlung.
"Für die 9600 GSO mit 384MB Speicher empfehlen wir 1GB." HÄ?!
Das klingt gut, ließt sich schön und ist oftmals sogar bezahlbar.
Tippfehler passieren, aber sowas geht einfach gar nicht...
Ansonsten nette Übersicht
Und wo sind die Tests dazu?
Sonst bringt die Tabelle herzlich wenig. Kann ja jeder herkommen udn irgendwas behaupten.
Alles muss man ja nicht mal testen
ab einer Auflösung von 1920 x 1080 sind ganz klar 2GB sinnvoll, ich meine CB hatte da mal einen Test mit der HD4870 gemacht. Bis 1680 x 1050 reichten noch 1GB, auf 1280 x 1024 langen sogar 512MB.
vor allem ist der unterschied von den NV zu ATI nicht zu ersehen, denn die kommen für gewöhnlich mit weniger speicher aus, da stehen 512 den 768 und 1,5 den 1 gb ohne leistungsverlust gegenüber
was hat die Auflösung mit der Speichermenge zu tun ...
nämlich nichts
das sind ein paar kB die das eigentliche Bild dann in ANspruch nimmt. Was Speicher braucht sind Texturen, Polygondaten, Shadermaps usw usw und das ist unabhängig von der Auflösung, sondern wird dann über die Grafikdetails eingestellt.
die Tabelle selbst ist aber irgendwie schlecht von der Darstellung her, man sieht nicht so wirklich wo da eine Spalte aufhört und wo nicht. Warum hätte man das nicht als Baumdiagramm machen können, einfach eine 2D Grafik mit einem Farbverlauf als Hintergrund, der die steigende Speichermenge darstellt und dann dann halt übereinander die Karten, bzw welche eine gleihce Speichermenge bedürfen auf einer Höhe.
Und ein wenig Begründung wäre auch nicht schlecht. So ist das einfach eine Tabelle die hingeklatscht wurde, ohne Aussage warum bestimmte Chips eben nicht mehr RAM können. Bzw zumindest eine Verlinkung zu einem Vergleichstest, wo man exakt sieht dass an sich identische Systeme gebencht wurden und wirklich nur der Grafikspeicher in der Menge und nichts anderem (das ist oft das Problem) variierte.
Oder wenn es rechnerisch ermittelt wurde, dann wenigstens die Formel mit der es ermittelt wurde (Speichertakt * Bandbreite * FPS ..... ) sowas in der Art. Hängt ja auch noch davon ab wie der Speicher von jedem Chip organisiert wird, der eine kann bei gleicher Bandbreite trotzdem schneller damit arbeiten, wegen einer besseren Optimierung der Zugriffe.
gut! Einfach zum draufgucken!
@ poison nuke:
Ich habe keine Ahnung was du hast. Ist doch übersichtlich und nur so nebenbei im Text auch nochmal beschrieben wie die Liste zu deuten ist.
Wenn du alles kunterbunt haben willst, fahr nach Disneyland.
glaubst du es gibt umsonst ganze Studiengänge, die sich ausschließlich damit befassen, wie man Daten präsentiert?
zum "schnell nachsehen" ist die Tabelle definitiv völlig ungeeignet. Es ist nicht auf einen Blick erkennbar, welche Karte nun wo genau ist.
da sieht man mal was für Leute hier unterwegs sind. Egal was einem präsentiert wird, es wird alles für super hingenommen und keiner macht sich einen Kopf darüber. Wenn aber mal einer sich nen KOpf macht und nachdenkt wird der gleich niedergemacht, wie man an den negativen Bewertungen sieht. Schönen danke aber auch, super. Ihr seid die Spitze hier.
n paar linien und farben täten der tabelle wirklich gut oder schreibt der autor mit notepad?
Finde die Idee prinzipiell gut, hätte mir aber ein paar Belege gewünscht, bei welchen Spielen mit welchen Settings wieviel Speicher tatsächlich genutzt wird
was hat die Auflösung mit der Speichermenge zu tun ...nämlich nichts das sind ein paar kB die das eigentliche Bild dann in ANspruch nimmt.
Lol, du hast ja mal gar keine Ahnung! Hohe Aufloesung, hohe Bittiefe (RGB/ Alpha Channel gibts inzwischen auch schon mit mehr als je 8Bit) und Double bzw Triple Buffering. Das tut selbst einer modernen Grafikkarte noch weh, wenn es um Speicherbedarf geht. Dann noch Anti-Aliasing Modis, die mehrere Samples aus verschiedenen Bildern nehmen etc. Texturen usw sind zur Zeit noch gar nicht der Speicherfresser. Die meisten Spiele haben matschigere Texturen als UT99's S3TC Texturen. So unglaublich das auch klingen mag. Die Texturen koennen notfalls noch ueber den BUS nachgeschoben werden.
Bis der Speicherbedarf fuer die mindestens benoetigten Bildinformationen nichts mehr ausmacht, werden noch 2 3 Jahre ins Land ziehen. Wenn irgendwann Raytracing und Voxel-Grafiken ins Spiel kommen (Voxel Grafiken eignen sich perfekt fuer die Darstellung von physikalisch korrekt animierten/ sich verhaltenen Objekten/ Raytracing ist die wohl idealste Form des 3D-Renderns, wenn die Performanz erst einmal da ist ) geht der Spass wieder von vorne los.
@ poison nuke:Ich habe keine Ahnung was du hast. Ist doch übersichtlich und nur so nebenbei im Text auch nochmal beschrieben wie die Liste zu deuten ist.Wenn du alles kunterbunt haben willst, fahr nach Disneyland.
Hier laufen echt Leute rum. Er hatte vollkommen recht, die Tabelle war scheiße^9. Der Unterschied zwischen der jetzigen Tabelle und der ersten ist wie Tag und Nacht. Aber Hauptsache erstmal rumpöbeln.
Lol, du hast ja mal gar keine Ahnung! Hohe Aufloesung, hohe Bittiefe (RGB/ Alpha Channel gibts inzwischen auch schon mit mehr als je 8Bit) und Double bzw Triple Buffering.
Ne, die Auflösung hat einen recht geringen Einfluss auf den Speicherbedarf. Erst mit AA tuen hohe Auflösungen so richtig weh.
TripleBuffering kostet so gut wie nichts, musst ja nur ein Bild zusätzlich speichern. Macht vielleicht 30MB.
Was richtig kostet sind hochauflösende Texturen. Sieht man ja öfters bei Texturmods, da kann man den Speicherbedarf mal schnell verdoppeln.
Ja, trotzdem werden fuer die Bilddarstellung noch ordentlich Zahlen verbrannt. Ich habe wohl ein wenig falsch formuliert.
Z-Buffer
RGBA
Aufloesung
Wenn ich nur danach gehe, verbrauche ich nicht viel. Da wuerden schon 64Mbyte Grafikkartenspeicher fuer die dickste Aufloesung reichen...
Aber ohne AA zu spielen ist aktuell nicht mehr zeitgemaess. Viele Spiele sind so mit Objekten vollgedroehnt, das man sie ohne AA schon nicht mehr ertragen kann, weil sonst ueberall Treppenkanten wandern.
Bei 1600x1200 brauchst du etwa 7,5Mbyte. Da man praktisch immer Double-Buffering nimmt: 15MByte. Bei Triple-Buffering sinds halt noch mal 7,5MB mehr. Du hast natuerlich recht mit dem AA. Ich habe es einfach nur falsch formuliert. Im Normalfall kommt das dann naemlich auch noch dazu. Und das tut dann weh. Bei 1Gbyte Grafikkartenspeicher kann das dann gut 10% des Speichers wegfressen. Nicht gerade wenig.
Die hochaufloesenden Texturen sind oft nicht wirklich hochaufloesend. Da werden oft nur durch falsch gewaehlte Texturformate unnoetig Ressourcen verbrannt. Hauptsache da steht was mit 16Bit auf jedem Kanal und gut ist... Wenn ich diese Matschtexturen zur Zeit sehe, wird mir schlecht. UT3 war echt uebel. Auch wenn es mal Ausnahmen wie Fear 2 etc gibt, wo auch mal wirklich was zu sehen ist.
Und bitte nicht vergessen:
Auch für die nachfolgenden Frames wird bereits Speicher im Voraus belegt. Was mich an der Tabelle etwas stört, sind folgende Dinge:
[*] Zusammenhang von Speicherinterface und damit möglichem Speicherausbau fehlt.
[*] Größe des Speicherinterfaces entscheidet über Sinn/Unsinn der Speichermenge, je nachdem ob GDDR3, 4 oder 5
[*] Selbst 1 GB GDDR2 kann Sinn machen, wenn z.B. Asiaten ein MMORPG mit vielen Schnullitexturen spielen
Ich hätte lieber den Zusammenhang zwischen Speichergröße, Bildschirmauflösung und Tiefe des AA als Tabelle gesehen, um hier einen Richtwert zu verdeutlichen.
die Tabelle soll einfach nur verdeutlichen das man für eine schwache GPU ebend keine 1 oder 2 GB Speicher brauch. Denn was die GPU nicht schafft, schafft sie auch mit mehr Speicher nicht. Beispiel: Netbook GPU Xpress 1250. Spielen kann man mit der GPU nicht selbst bei 640x480 ohne AA und AF. Was soll ich da denn bitte mit 2GB Grafikspeicher??
mal drüber nachdenken?!
Wahrscheinlich einer der sinnlosesten Artikel die ich hier gelesen habe. Ich möchte niemandem zu nahe treten. Aber das was hier steht ist haltlos und matschig. Frei nach dem Motto: "Guckst du hier: Das ist so"
Fühl mich nachdem ich den Artikel gelesen habe auf jeden Fall kein Stück schlauer ...
Die hochaufloesenden Texturen sind oft nicht wirklich hochaufloesend. Da werden oft nur durch falsch gewaehlte Texturformate unnoetig Ressourcen verbrannt.
Ja gut bei der Texturkompression muss man sich eben an DX halten. Mit DX11 wird das ja vll. besser. Aber es gibt schon noch Spiele wo Texturen mit hohen Auflösungen verwendet werden. Aber eben auch viele Spiele mit matschigen texturen. (vor allem schlampige Konsolenports, wo für den PC nichts verbessert wurde). UT3 hat echt gammelige Texturen, aber schau dir da auch mal den Speicherbedarf an. Das ist fast nix.
[*] Zusammenhang von Speicherinterface und damit möglichem Speicherausbau fehlt.[*]Selbst 1 GB GDDR2 kann Sinn machen, wenn z.B. Asiaten ein MMORPG mit vielen Schnullitexturen spielen
Naja ersteres ist eigentlich nicht das Thema und auch simpel für jeden selber auszurechnen. 1 Chip ist mit 32Pins angebunden. Also hat man schon mal die minimale Anzahl an Chips. Das man diese dann nur sinnigerweise verdoppeln kann wird wohl jeder verstehen.
Ich will sehen wie du 1GB GDDR2 auf eine Karte bekommst.
Den stellt doch seit Jahren keiner mehr her.
Den gibts vll. mit 256MBit. Da dargfste für 1GB 32Chips verbauen.
[*]
Ich hätte lieber den Zusammenhang zwischen Speichergröße, Bildschirmauflösung und Tiefe des AA als Tabelle gesehen, um hier einen Richtwert zu verdeutlichen.
http://www.yougamers.com/articles/ [...] ally_need/
Da ist der Artikel ganz interessant.
die Tabelle soll einfach nur verdeutlichen das man für eine schwache GPU ebend keine 1 oder 2 GB Speicher brauch.
Das kann ich in 2,3 Sätze verpacken. Da brauch ich nicht jedes Modell in eine Tabelle packen.
Entweder man macht grobe Pauschalaussagen oder man macht es detailliert, dann sollte man das aber auch getestet haben.
Klar, das hab ich mir schon gedacht.

Gibt ja sogar ne GT220 mit 2GB DDR2. Die sind wohl deutlich überdimensioniert. Das glaub ich auch ohne Test.
Aber ansonsten ist es einfach besser zu viel Speicher zu haben, als zu wenig.
Deswegen ist die Tabelle an manchen Stellen zweifelhaft. zB bei der 6600GT. Max 128MB ist nen Witz. Jeder der diese Karte hatte kann das bestätigen. Nach ein paar Jahren wurde bei jedem Spiel der Speicher zu knapp. Nachladeruckler ohne Ende sind die Folge gewesen. Erst wenn man die Texturdetails deutlich runtergestellt hat lief es wieder flüssig.
Der Karte hätten 256MB gut gestanden.
Deswegen sollte man das auch selbst getestet haben.
Hat es gegeben, eine OC Version von Gainward mit 256MB
leider sind in der rev. 1 die Spawas verglüht, erst in rev. 2 lief die gut. Mit den Karten habe ich damals meine erste SLI Erfahrungen gemacht 

Ab der Mittelklasse sollten alle Karten in Zukunft mit mindestens 1GB Speicher ausgestattet werden, dann gibt es wenigstens keine Speicherlimitierungen mehr