Heroes of Might and Magic 5
Inhaltsverzeichnis
- 1. Einleitung
- 2. Die Rassen
- 3. Die Rassen, Fortsetzung
- 4. Die Grafik
- 5. Die Grafik, Fortsetzung
- 6. Die Grafik Teil 2
- 7. Die Animationen
- 8. Der Kampfmodus
- 9. Fazit

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Wer die Serie Heroes of Might and Magic kennt, muss sich beim Teil 5 kaum umgewöhnen. Steuerung, Strategie und Kampfsystem bleibt rundenbasiert. Die längst überfällige und beste Neuerung ist die geniale 3D-Grafik. Heroes-Veteranen bekommen sofort wieder Lust auf Stadtausbau, Truppen sammeln und Karte aufdecken.
Das Fantasy-Strategie-Spiel ist in sechs Kampagnen mit fünf Missionen aufgeteilt. Jede Kampagne dreht sich um eine der Rassen: Menschen, Dämonen, Nekromanten (Untote), Hexenmeister, Waldläufer (Elben, Elfen) und Magier. Jede Mission ist eine Karte, die Oberwelt und Unterwelt haben kann. Ziel ist es, mit einen oder mehreren Helden diese Karte zu entdecken, eine Armee zu bilden, Städte auszubauen und die Kartenziele zu erreichen. Typische Ziele sind: Stadt erobern, Kartengrenze erreichen, magische Artefakte finden oder einen gegnerischen Helden mit seinen Truppen zu besiegen.
Wie in einem Rollenspiel, kann sich der Held weiterentwickeln. Für erfolgreiche Siege oder spezielle Schatztruhen gibt es Erfahrungspunkte. Sind genug zusammen, ist ein Stufenanstieg des Helden fällig. Jetzt kann er Fähigkeiten wie Magie oder Diplomatie lernen. Attribute wie Angriff, Verteidigung oder Zauberstärke werden beim Stufenwechsel automatisch erhöht oder lassen sich durch vorgegebene Spezialgebäude verbessern. Zaubersprüche können in magischen Ruhestätten oder in Magiergilden gelernt werden.
Für den Ausbau der Städte und das Anwerben neuer Truppen sind Rohstoffe und Gold nötig. Die dauerhafte Versorgung durch Rohstoffe übernehmen Gebäude wie Mühlen oder Bergwerke. Diese müssen erobert und vor dem Feind geschützt werden. Um die eigene Armee zu vergrößern, baut man in einer Stadt Ausbildungslager. Die Truppen sind in jeder Rasse unterschiedlich und können bis zu zwei Entwicklungsstufen haben. Je größer die Truppenstärke, umso besser ist der Angriffswert und die Chance zu siegen.
Die Steuerung geht vollständig mit der Maus. Sind die Bewegungspunkte des Helden aufgebraucht und die Stadt mit einem Upgrade ausgebaut, wird der Tag beendet. Jetzt darf der Gegner ziehen, erobern und angreifen. Nach sieben Tagen, sind in den Ausbildungslagern jeder Stadt neue Truppenverbände verfügbar. Mit 3 GHz und einer Geforce 6800 GT lässt sich die 3D-Grafik sauber drehen und Heroes of Might and Magic 5 flüssig spielen.
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