Die Architektur der Radeon HD 5830
AMD hat eine ganze Reihe Grafikkarten im Angebot, die sich in einer ähnlichen Preisregion bewegen wie die neue Radeon HD 5830. Schauen wir uns die Kandidaten einmal genauer an:
| Radeon HD 5850 | Radeon HD 5830 | Radeon HD 5770 | Radeon HD 4890 | |
|---|---|---|---|---|
| Shader-Prozessoren | 1.440 | 1.120 | 800 | 800 |
| Textur-Einheiten | 72 | 56 | 40 | 40 |
| Color ROPs | 32 | 16 | 16 | 16 |
| Kerntakt | 725 MHz | 800 MHz | 850 MHz | 855 MHz |
| GDDR5 Speichertakt | 1.000 MHz | 1.000 MHz | 1.200 MHz | 975 MHz |
| Speicherbus | 256 Bit | 256 Bit | 128 Bit | 256 Bit |
| Speicherbandbreite (GB/s) | 128 | 128 | 76,8 | 124,8 |
| Rechenleistung (TFLOPs) | 2,09 | 1,79 | 1,36 | 1,6 |
| Transistoren (Milliarden) | 2,15 | 2.15 | 1,04 | 0,959 |
| Stromverbrauch Last | 151W | 175W | 108W | 190W |
| Stromverbrauch Leerlauf | 27W | 25W | 18W | 60W |
Auf den ersten Blick scheint die Radeon HD 5830 die HD 5770 von den technischen Daten her komplett in den Schatten zu stellen, besitzt sie doch eine weit höhere Speicherbandbreite und fast 50% mehr Shader-Prozessoren. In der Tat scheint es, als liege die HD 5830 gar nicht so weit hinter der HD 5850. Zwar hat sie im Vergleich zu dieser 22% der Shader eingebüßt, doch dafür besitzt sie auch einen um 10% höheren Kerntakt.
Die technischen Daten der Radeon HD 5830 sehen also vielversprechend aus. Bei genauerem Hinsehen findet man dann aber doch den Haken, nämlich die verringerte Anzahl der ROPs. Damit schmilzt der Traum, fast dieselbe Leistung einer HD 5850 zu einem niedrigeren Preis zu bekommen, dahin. Das ist natürlich auch genau der Grund, aus dem ATI die Anzahl der Render Backends verglichen mit der Radeon HD 5850 und HD 5870 halbiert hat. Was bedeutet das nun für die Leistung? Man darf erwarten, dass die HD 5830 Shader-Programme fast so schnell wie die HD 5850 ausführen kann, doch wenn es darum geht, Pixel auf den Bildschirm zu zaubern, liegt sie eher auf dem Niveau einer HD 5770. Insofern sollte sich die HD 5830 zwischen der HD 5770 und der HD 5850 einordnen. Wir dürfen aber damit rechnen, dass sie eher die Performance einer HD 5770 oder HD 4890 bietet.
Das bringt uns zur HD 4890. Dieser Karte ist die HD 5830 auf dem Papier um Längen voraus. Andererseits haben vergangene Tests gezeigt, dass die Shader der 4000er-Serie in Spielen offenbar effizienter arbeiten als die der 5000er-Familie und so eine zahlenmäßige Unterlegenheit teilweise kompensieren können. Also können wir unsere obige Aussage dahingehen präzisieren, dass die neue Karte von der Performance her stark der HD 4890 ähneln wird.

Die Architektur der Radeon HD 5800-Serie haben wir bereits in unserem Launch-Artikel zur Radeon HD 5870 detailliert beschrieben, weshalb wir uns die detaillierte Analyse an dieser Stelle sparen. Stattdessen konzentrieren wir uns auf die Unterschiede bei der Radeon HD 5830: Wie man sieht, ist die HD 5830 mit 14 SIMD-Engines ausgestattet, während es bei der HD 5870 20 sind. Dabei verfügt sie aber nur über zwei statt vier Render-Backends – es ist abzusehen, dass sich hier ein Flaschenhals zeigen wird. Jede der 14 SIMD-Einheiten verfügt wiederum über vier Textureinheiten und 16 Stream-Prozessoren, die ihrerseits je fünf ALUs mitbringen, die ATI Stream Cores nennt. So kommt diese GPU auf ihre 1.120 Stream Cores und 56 Textureinheiten.
Interessant ist, dass die GPU ihre vier 64-Bit-Speichercontroller behält, obwohl nur zwei statt vier Render-Backends an Bord sind. Jedes der Render-Backends enthält acht Color-ROPs, was insgesamt 16 ROPs und einen 256 Bit breiten Speicherbus ergibt.
Wie bei der restlichen Radeon-HD-5000-Familie, investierte ATI eine ganze Menge Schaltkreise in Merkmale wie DirectX 11 und Eyefinity. Selbstverständlich finden sich diese Features auch in der Radeon HD 5830. Da wir sie aber im Laufe der diversen Karten-Launches schon mehrfach beschrieben haben, verweisen wir an dieser Stelle auf die anderen Artikel (Radeon HD 5870, Radeon HD 5850, Radeon HD 5770/5750).
Neueste Grafikkarten News
Neueste Grafikkarten Testberichte
- 07/02 – VGA-Charts 2012 - Wie wir benchmarken und messen
- 31/01 – AMD Radeon HD 7950 im Test: Nvidias GeForce GTX 580 im Visier
- 24/01 – Die besten Grafikkarten fürs Geld: Januar 2012
- 17/01 – Radeon HD 7970 - Übertaktung, Stromverbrauch und die...
- 06/01 – Fotostrecke: Die 23 besten Grafikkarten aller Zeiten
Naja, Bube. Ob des Preises eher ein Call-Boy.
Die HD 5830 ist einfach zu teuer. Teurer als die HD 5850 es zum release war. Und dann verbraucht sie unter Last auch noch 24W mehr als die stärkere HD 5850. Ich werde das Gefühl nicht los, dass sie hiermit die bei der Produktion Missglückten HD 5850/5870 GPU's umdödeln um sie dann als HD 5830er zu verkaufen. Die GPU stellenweise abschalten und dann noch bissl mehr Spannung drauf und schon kann man sie verkaufen.
Resteverwertung ist man von AMD ausch schon von den CPU's gewohnt. Ein defekter 4-Kerner wird einfach als 2 oder 3-Kerner verkauft. Prinzipiell habe ich allerdings nichts dagegen, aber die HD 5830 ist meiner Meinung nach einfach ein Griff ins Kloh.
@avatar - Ich weiß nicht, wo du 24 Watt mehr unter Last siehst. Da ist die 5830 doch 10W sparsamer?
Es ist übrigens damit zu rechnen, dass Karten von Board-Partnern weniger Strom verbrauchen, weil sie nicht das PCB der 5870 nutzen. Der Mehrverbrauch kann auch von der höheren Taktrate stammen... Auch die Preise werden fallen.
Was die Resteverwertung, deren Wirtschaftlichkeit und ihre Auswirkung auf die Preise anbelangt, ist das schon an anderer Stelle diskutiert worden. Kurz: Wenn ATI mehr Chips pro Wafer verkaufen kann, weil man sie trotz Teildefekt als kleineres Modell an den Mann bringt, dann sinken die Preise aller Karten. Das ist eigentlich im Interesse Aller.
Interessant wie sehr die Stromaufnahme vom CB Test abweicht, da hat die 5830 unter Last immerhin 25 Watt mehr gebraucht als die 5850. Zeigt mal wieder schön wie aussagekräftig Testsamples sein können.
Ne, das heißt eigentlich nur, dass ein stark übertakteter Q9650 Extreme mehr Saft zieht als ein sanft übertakteter i7-920
@benkraft
Die Leistungsaufnahme habe ich aus der Tabelle unter der Rubrik "Die Architektur der Radeon HD 5830". Im CB Test hatte sie auch eine höhere als die HD 5850.
Und wie schon erwähnt, habe ich im Allgemeinen nichts gegen Resteverwertung. Aber eine aufgrund der Leistungsaufnahme offensichtlich mangelhafte und zudem teure Karte kann ich nicht empfehlen.
also ich werde meine HD4890 wohl noch etwas behalten
klingt wirklich sehr nach Resteverwertung, wenn es allerdings die Preise drückt, warum nicht....
Es ist nunmal so, dass die die HD 5850/70 noch nicht wirklich verfügbar sind wegen der immer noch niedrigen Yield-Raten. Die HD 5830 soll da wohl Abhilfe schaffen. Meine HD 5850 kostete mich 220€ inkl. Versand. Die HD 5830 sollte daher nicht mehr als ~170€ kosten. NVIDIA wird da was ordentliches liefern müssen um dir Preise zu senken. Im Moment sieht es aber nicht so gut aus.
ich find es auch okay, wenn sie die reste verwerten, und demit (theoretisch) auch die anderen Karten preiswerter werden. Doch leider spür ich nix davon. Man wird also wohl auf Nvidia warten müssen, um sich feinste ATI leisten zu können
Ich finde das auch richtig klasse, auch wenn mich die 5830 nicht wirklich überzeugen will. Ist halt´n Kompromis, ein Ü 200€ Kompromis, weshalb ich da ein kleines Problemchen hab.
Aber sollte die 5830 im Einzellhandel tatsächlich nicht so gut gehen, können´s ja immer noch Aldi & Co richten mit ihren Komplett Systemen. So etwa wie: "HighEnd Gaming PC" mit Karte aus der 5800´ter Radeon Reihe, der schnellsten Graphikkartefamilie der Welt! Die Chips werden bestimmt nicht alt.
ich denke eine 5770 "OC" hätte gut in den vergleich gepast. da sie leistungs und preismäßig näher an die 5830 herran rückt.
DIe 5830 braucht kein Mensch, die 5770 ist im Schnitt 1% langsamer, was sind schon 3 FPS. Sorry, EpicFail
Das hängt von der Auflösung und den Qualitätseinstellungen ab.
Zum Preis: die nächsten 2 Monate wird der Grafikkarten Markt kaum in Bewegung kommen, erst wenn der Fermi Chip in ausreichender Menge vorhanden ist. Aktuell sieht es so aus als würde durch Lieferengpässe der Markt künstlich teuer gehalten. (In Beiden Lagern.)
Es ist ein Graus, ich muss jede Karte die aus dem Gamer-Segment kommt über den Hersteller Abwickeln lassen, was für den Kunden bedeutet einige Wochen zu warten. Grün und Rot sind gerade dabei sich mit dieser Taktik ein schönes Eigentor zu schiessen.