Grafikchips im Vergleich und Testkonfiguration
von
Tino Kreiss
Unterstützt werden die Grafikkartentests durch eine Core i5 750 CPU von Intel, die auf 4 GHz übertaktet ist.
| Nvidia-Grafikkarten | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kartenhersteller und Chip | Codename | Speicher | GPU-Takt | Shader | Speichertakt | SPs |
| Geforce GTX 260 216SPs | GT200b | 896 GDDR3 | 576 MHz | 4.0, 1242 MHz | 2x999 MHz | 216 |
| Geforce GTX 260 | GT200 | 896 GDDR3 | 576 MHz | 4.0, 1242 MHz | 2x999 MHz | 192 |
| Geforce GTS 250 | G92b | 1024 MB GDDR3 | 740 MHz | 4.0, 1836 MHz | 2x1100 MHz | 128 |
| Geforce GT 240 | GT215 | 1024 MB GDDR5 | 550 MHz | 4.1, 1340 MHz | 4x850 MHz | 96 |
| Geforce 9800 GTX+ | G92b | 512 MB GDDR3 | 738 MHz | 4.0, 1836 MHz | 2x1100 MHz | 128 |
| Geforce 9800 GTX | G92 | 512 MB GDDR3 | 675 MHz | 4.0, 1688 MHz | 2x1100 MHz | 128 |
| Geforce 9800 GT | G92b | 512 MB GDDR3 | 600 MHz | 4.0, 1512 MHz | 2x900 MHz | 112 |
| ATI-Grafikkarten | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kartenhersteller und Chip | Codename | Speicher | GPU-Takt | Shader | Speichertakt | SPs |
| Radeon HD 5870 | Cypress | 1024 MB GDDR5 | 850 MHz | 5.0 | 4x1200 MHz | 1600 |
| Radeon HD 5850 | Cypress | 1024 MB GDDR5 | 725 MHz | 5.0 | 4x1000 MHz | 1440 |
| Radeon HD 5830 | Cypress | 1024 MB GDDR5 | 800 MHz | 5.0 | 4x1000 MHz | 1120 |
| Radeon HD 5770 CF | Juniper | 1024 MB GDDR5 | 850 MHz | 5.0 | 4x1200 MHz | 800 |
| Asus EAH5770/2DIS/1GD5/V2/A (HD 5770 ) | Juniper | 1024 MB GDDR5 | 850 MHz | 5.0 | 4x1200 MHz | 800 |
| Radeon HD 5770 | Juniper | 1024 MB GDDR5 | 850 MHz | 5.0 | 4x1200 MHz | 800 |
| Radeon HD 5750 CF | Juniper | 1024 MB GDDR5 | 700 MHz | 5.0 | 4x1150 MHz | 720 |
| Radeon HD 5750 | Juniper | 1024 MB GDDR5 | 700 MHz | 5.0 | 4x1150 MHz | 720 |
| Radeon HD 5670 3CF | Redwood | 1024 MB GDDR5 | 775 MHz | 5.0 | 4x1000 MHz | 400 |
| Radeon HD 5670 CF | Redwood | 1024 MB GDDR5 | 775 MHz | 5.0 | 4x1000 MHz | 400 |
| XFX HD-567X-ZN (HD 5670) | Redwood | 1024 MB GDDR5 | 775 MHz | 5.0 | 4x1000 MHz | 400 |
| HIS H567Q1G (HD 5670) | Redwood | 1024 MB GDDR5 | 775 MHz | 5.0 | 4x1000 MHz | 400 |
| Sapphire HD5670 1G GDDR5 (HD 5670) | Redwood | 1024 MB GDDR5 | 775 MHz | 5.0 | 4x1000 MHz | 400 |
| Radeon HD 5670 | Redwood | 1024 MB GDDR5 | 775 MHz | 5.0 | 4x1000 MHz | 400 |
| Radeon HD 4770 | RV740 | 512 MB GDDR5 | 750 MHz | 4.1 | 4x800 MHz | 640 |
| Radeon HD 4670 | RV730 | 512 MB GDDR3 | 750 MHz | 4.1 | 2x1000 MHz | 320 |
SPs = Stream-Prozessoren, CF = CrossFire Parallelbetrieb mit 2 ATI-Karten, 3CF = CrossFire mit 3 ATI-Karten, Shader 4.0 = DirectX 10, Shader 4.1 = DirectX 10.1, Shader 5.0 = DirectX 11
| Nvidia- und ATI-Grafikkarten | |
|---|---|
| CPU | Intel Core i5 750 @ 4 GHz (21x190), BIOS 1.26875 Volt, 45 nm, Sockel 1156 LGA, Lynnfield |
| Motherboard | Gigabyte P55A-UD7, PCIe 2.0, 3-Way SLI, SATA 3.0, USB 3.0 |
| Chipset | Intel P55 |
| Memory | OCZ3G2000LV4GK, PC3 16000 Golden Series, 2x2 GB DDR3, 2x570 MHz 7-7-7-19 |
| Audio | Realtek ALC889 |
| LAN | 2 x RTL8111D |
| HDDs | SATA, Western Digital, Raptor WD300HLFS, WD5000AAKS |
| DVD | Gigabyte GO-D1600C |
| Power Supply | CoolerMaster RS-850-EMBA 850 Watt |
| Treiber & Konfiguration | |
| Grafik | ATI Catalyst 10.5, Geforce 257.15 |
| Betriebssystem | Windows 7 Ultimate 32 Bit |
| DirectX | 9, 10 und 11 |
| Chipsatztreiber | Intel 9.1.1 |
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Danke schön, darauf habe ich schon länger gewartet.
Schöner Test und akzeptables Ergebniss.
^^ und Warum kündigt ihr so groß an CF echt schnell..
wenn man Ende die nüchterne Erkenntnis kommt: Billiger wirds nicht, und Mkroruckler usw muss man hinnehmen...
Schon klar, hier sollen die Radeons gepusht werden.
Trotzdem fehlt mir ein GTS 250-SLI, welches rein preislich exakt in dem Bereich zweier 5750 angesiedelt und schneller als eine GTX 285 ist. Die 1 GB-Karten, logo.
Bitte nachholen und ergänzen, kthnxbai
Interessant find ich das 3er 5670-Crossfire-Gespann. Ist ja fast so schnell wie die 5770er-Kombination. Vom Stromverbrauch siehts ja auch nicht so verkehrt aus, glaub nur preislich lohnt es nicht wirklich.
Mal schauen, was noch kommt
Sehr schöner Test zu preisgünstigen Grakas. Trifft genau meinen Geschmack, seit ich mir vorgenommen habe, auf P/L zu achten.
Das Dreierpacket hat den entscheidenden Nachteil, dass man ein Mainboard und ein Gehäuse für 3 Grakas braucht. Bei mehreren Grakas sind dringend die 2-Slot Varianten zu empfehlen. Kurzum, nicht jeder betreibt seinen PC als offenen Testaufbau.
Mal was ganz Anderes.
Wieso läuft, bei Euch, Mass Effect2 im DX10 Modus?
Ich hab´s nur in DX9.
Gibt´s die Möglichkeit das Game in DX10 zu spielen?
@ablev

Du nutzt wohl WIN XP?
topic
Die 5670 bekommen ja kaum spielfähige Frameraten zusammen. Als Ersatz für meine 8800GTS 640 ungeeignet, außer eben die DX11 Fähigkeit. Die wiederum nützt nix bei den schwachen Frameraten, um den Kreis zu schließen.
@ablevDu nutzt wohl WIN XP?
Ne,Ne, habe Win7 mit´ner HD5770 und dem neusten Treiber Cat 10.6.
Habe mal etwas gegoogelt und scheinbar unterstützt Mass Effect2 nur DX9.
Deshalb bin ich etwas verwirrt, dass der ME2-Bench hier scheinbar in DX10 ausgeführt wurde.
@checkmate, läuft denn ME2 bei Dir in DX10 und wenn ja, wie haste das gemacht?
Wenn man bis heute keine Sli-Tests der GTS250 hat, braucht man so eine zig Jahre alte Karte auch nicht mehr nach testen. Dann lieber warten bis die grünen Jungs mit was aktuellem nachziehen.
Die Geforce GTS 250 SLI wird online in den Grafikkarten Gaming Charts kommen, die Datenbank muss nur online gehen. Da kann man dann alle Sets miteinander vergleichen.
Die UT 3 Engine ist DX10-fähig, benutzt wird die verbesserte 3.5. Mit Bioshock 2 gab es auch diese unklaren Aussagen, ob das nun UT 2, eine aufgebohrte 2.5 oder 3 ist. Durch die XBOX-Versionen wird von DX9 ausgegangen. Auch bei Bad Company wurde von der Engine 3 und DirectX 11 geredet, nun läuft es mit 2.5. Leider sind die Aussagen, was die Engine kann und welche Effekte und in welcher Anzahl sie laufen, nicht immer ganz klar. Die Engine kanns, ob es 100% genutzt wird? Bei Assassins Creed 2 wurde wenigstens klar gesagt, nur DX 9 Pfad benutzt, die Engine kann ja auch 10 und 10.1, was man ja aus dem ersten Teil weiß. Eine klare Aussage fand ich dazu nicht, deshalb habe ich die DX10-Fähigkeit der UT-3-Engine (3.5) als Maximum angegeben.
Wie ich leider mittlerweile feststellen musste, unterstütz die Radeon HD 5670 kein Crossfire (mehr).
Ich habe mir auf Basis dieses und anderer Tests sowie der Produktseite von XFX 2 Radeon HD 5670 gekauft und mich ziemlich gewundert als ich diese erhalten habe. Die erste Überraschung war, dass keine Crossfire Brücke dabei war. Bei genauerem Hinsehen fiel auf, dass auch die Anschlussstellen für Crossfire nicht mehr da sind.
Ich habe daraufhin XFX kontaktiert mit den Seriennummern der Grafikkarten (um sicherzugehen dass es auch wirklich Radeon HD 5670 sind) und hier sagte man mir, dass die Radeon HD 5670 kein Crossfire (mehr) unterstützen und dafür nicht (mehr) vorgesehen sind.
Das Problem ist, dass manche Hersteller bei ihren eigenen Boardentwürfen sparen und auf CF verzichten. Da muss man sich wirklich vorher informieren. Selbst Billigassembler wie Powercolor haben CF noch im Angebot. Sapphire hingegen als etwas höherwertiger Anbieter nicht.