Thief: 2560 x 1440 Pixel

In Tief haben Nvidias SLI-Gespanne auf Basis der GTX 780 Ti und Geforce Titan die Nase vorn und setzen sich vor AMDs R9 295X2 sowie das CrossFire-Setup bestehend aus zwei R9 290X, die ihrerseits sehr nahe beieinander liegen.
Sowohl die Radeon HD 7990 als auch die Geforce GTX 690 hinken hinterher: Da Thief eine beachtliche Menge an Grafikkartenspeicher beansprucht, wird dieser im Falle der GTX 690 mit ihren gerade einmal zwei GByte GDDR5-Speicher pro GPU wahrscheinlich zum Flaschenhals und sorgt für einen niedrigen minimalen FPS-Wert.

Mit Ausnahme eines Ausreißers der GTX 690 liefern alle Grafikkarten dauerhaft flüssig spielbare Frameraten ab.

Die Frame-Zeit-Varianzen sind durchweg gering. Lediglich die Geforce GTX 690 weist einen überdurchschnittlichen Ausschlag im 75er Perzentil auf – und dieser Wert sollte ja eigentlich niedriger sein als der 95er Perzentils.
Der Grund dafür zeigt sich mit Blick auf unsere Charts: Die GTX 690 ist zwar eigentlich eine starke Grafikkarte, zeigt hier aber eine Reihe signifikanter Ausschläge, die die Durchschnittswerte ebenso nach oben treiben wie im 95er Perzentil.

Thief: 3840 x 2160 Pixel

Bei einer Auflösung von 3840 x 2160 Bildpunkten beeindruckt AMDs Radeon R9 295X nicht nur mit durchschnittlichen 45 fps, sondern vor allem auch mit einem beindruckend hohen minimalen Wert von über 40 fps.
Wie sich am Beispiel der Geforce GTX 690 klar zeigt, spielt die Menge des zur Verfügung stehenden Arbeitsspeichers gerade in Thief bei sehr hohen Qualitätseinstellungen eine bedeutende Rolle. Da die "Very High"-Voreinstellung automatisch auf FXAA zur Kantenglättung setzt, kann auch die etwaige automatische Auswahl von MSAA oder SSAA nicht als Ursache für den hohen Speicherverbrauch herangezogen werden. Drei GByte Speicher sind wahrscheinlich einfach nicht genug.
Obwohl die beiden Geforce GTX 780 Ti im Durchschnitt die zweithöchste Bildwiederholungsrate abliefern, sacken sie bei den Minimalwerten stellenweise auf 31 fps ab. Die beiden GTX Titan schlagen sich diesbezüglich etwas besser.

Die beiden Geforce GTX 780 Tis haben glücklicherweise nur in wenigen Bereichen Probleme. Ansonsten agieren sie auf Augenhöhe mit den AMD-Karten.

Mit Ausnahme der Geforce GTX 690 weisen alle Pixelschubser im Testfeld akzeptable Frame-Zeit-Varianzen auf.

Die riesigen Varianzen einiger der GK104-GPUs sprengen an dieser Stelle die Skala der Charts.
- Laut AMD nichts für Zaghafte
- Energieaufnahme und Design-Entscheidungen
- Diese Hardware braucht man für die Radeon R9 295X2
- Test-Hardware und Benchmarks
- Benchmark-Ergebnisse: Arma 3
- Benchmark-Ergebnisse: Assassin’s Creed IV: Black Flag
- Benchmark-Ergebnisse: Battlefield 4
- Benchmark-Ergebnisse: Grid 2
- Benchmark-Ergebnisse: Metro: Last Light
- Benchmark-Ergebnisse: Thief
- Benchmark-Ergebnisse: Tomb Raider
- Leistungsaufnahme: Einführung und Setup
- Leistungsaufnahme: Idle
- Leistungsaufnahme: Gaming
- Leistungsaufnahme: GPGPU
- Leistungsaufnahme: Vergleich und Übersicht
- Temperaturen und Geräuschentwicklung
- Fazit: AMDs Radeon R9 295X2 macht vieles richtig
P.S.: Mein Account macht immer noch Probleme. Kann nur von einem Rechner posten.
Ich freue mich ja das wir immerhin im GPU bereich noch Wettbewerb sehen von AMD.
Weil Mantle auf so einer CPU kaum noch echte Zuwächse ergibt. Wenn man den Sinn und die Absicht hinter Mantle verstehen will, dann muss man eine langsamere CPU einbauen. Denn nur wenn diese ins Limit läuft, bringt Mantle auch echte Vorteile. Sonst ist es eher marginal.
Buh AMD buuuuh.
<3 Test
Buh AMD buuuuh.
<3 Test
"Weil Mantle auf so einer CPU kaum noch echte Zuwächse ergibt. Wenn man den Sinn und die Absicht hinter Mantle verstehen will, dann muss man eine langsamere CPU einbauen. Denn nur wenn diese ins Limit läuft, bringt Mantle auch echte Vorteile. Sonst ist es eher marginal."
ist eher eine Ausrede , klar , skaliert es mit schwächeren CPU´s besser aber was hindert euch Mantle Benches zu machen wenn ihr schon so n Geschoss da habt .
Großes Lob an dieser Stelle, der Artikel hat mich echt fasziniert!
Sich über so ein Stück feine Hardware negativ auszulassen, das wäre schon borniert.
Schöner Artikel!
BTW:
Wir haben 550 USD für den Kurierversand zahlen müssen, damit die Karte aus den Staaten hierher zu mir ins Labor kommt. AMD in Deutschland hat uns leider bei diesem Sample ausgeschlossen. Wir waren wohl nicht liebevoll genug... Die Karte schicke ich auch wieder zeitnah zurück zu Chris. Tut mir leid, AMDs Bemusterung in DE ist schon sehr eigenartig.
"Weil Mantle auf so einer CPU kaum noch echte Zuwächse ergibt. Wenn man den Sinn und die Absicht hinter Mantle verstehen will, dann muss man eine langsamere CPU einbauen. Denn nur wenn diese ins Limit läuft, bringt Mantle auch echte Vorteile. Sonst ist es eher marginal."
ist eher eine Ausrede , klar , skaliert es mit schwächeren CPU´s besser aber was hindert euch Mantle Benches zu machen wenn ihr schon so n Geschoss da habt .
Wenn ein Feature richtig interessant ist, wird ihm auch irgendwann ein eigener Artikel gewidmet. Hier war es aus den von Igor genannten Gründen (noch) nicht für uns relevant. Und ich glaube wirklich nicht, dass man uns Nvidia-Fanboyz schimpfen kann.
Und @"mal schnell mittesten" (sinngemäß): Dieser Artikel ist wie alle unserer Grafikkarten-Launch-Artikel in enger Kooperation mit unseren US-Kollegen entstanden. Normalerweise haben wir eigene Test-Hardware, haben diesmal aber keine bekommen - komische Bemusterung seitens AMD.
Die Karte, mit der Igor letztlich getestet hat, war die unserer US-Jungs - und die kam am Motag vormittag hier in Deutschland an statt wie geplant am Freitag. Igor hatte also deutlich weniger als 24 Stunden Zeit, um die ganzen Energiaufnahme/-effizienz und Betriebsgeräusch-Parts auszutesten und Texte zu schreiben. Das musste dann ins Englische übersetzt und wiederum unseren anderen internationalen Partnern (Italien, Frankreich, ...) zur Verfügung gestellt werden - und zwar mit so viel Vorlauf, dass die das noch lokalisieren und rechtzeitig einpflegen konnten.
Das war eine Monster-Arbeit, die Igor da gestemmt hat. Ist jetzt wirklich nicht so, als würden wir Däumchen drehend in der Ecke sitzen und Löcher in die Luft starren...
Gut möglich, dass wir uns Mantle nochmal dezidiert vornehmen. Im Rahmen dieses Launches war es wegen dem Testgeräte- und dem daraus resultierendem Zeitmangel schlichtweg nicht möglich.