Tomb Raider: 2560 x 1440 Pixel

In Tomb Raider setzt sich AMDs Dual-GPU-Flaggschiff an die Spitze, knapp gefolgt von den beiden Geforce GTX 780 Ti, den R9-290X-Karten im CrossFire-Verbund sowie den beiden GTX Titan.

Eine besonders anspruchsvolle Sequenz in unserem Tomb Raider-Benchmark sorgt bei allen Karten für einen Performance-Einbruch. Das ist der Grund, warum die Radeon HD 7990 sowie die GeForce GTX 690 auf unter 40 fps absacken.
Da die Nvidia-Karten nicht in der Lage sind, das von der "Ultimate"-Qualitätseinstellung vorgesehene TressFX-Feature problemlos umzusetzen, befinden sie sich hier klar im Nachteil: Statt Laras Haare natürlich im Wind wehen zu lassen, schimmert es und verschwindet, erscheint wieder, verschwindet, …

Obwohl Tomb Raider zu AMDs 'Gaming Evolved'-Titeln zählt, weisen die Radeon-Grafikkarten höhere Frame-Zeit-Varianzen auf als die Konkurrenz aus dem Hause Nvidia. Obwohl auch die Ergebnisse der AMD-Karten keinesfalls schlecht sind, weisen sie dennoch mehr Ausschläge und insgesamt höhere Durchschnittswerte auf.

Tomb Raider: 3840 x 2160 Pixel

Da Tomb Raider sogar noch mehr Arbeitsspeicher schluckt als Thief, bricht die GTX 690 noch vor Beendigung des Benchmarks zusammen. Die besten Resultate liefert eine Kombination aus zwei Hawaii-GPUs mit jeweils vier GByte schnellem GDDR5-Speicher. Selbst wenn die Nvidia-Karten vergleichbare Framerates produzieren könnten, wären sie immer noch nicht in der Lage, TressFX korrekt darzustellen.

Die Radeon R9 295X2 sowie die beiden 290X im CrossFire-Verbund liefern nahezu identische Ergebnisse ab. Der Zeitverlauf der Frameraten zeigt außerdem, dass die rechenintensive TressFX-Technik Nvidias Grafikkarten in die Knie zwingt, wenn es massiv zum Einsatz kommt: Die tiefen Einbrüche traten an exakt jenen Stellen auf, an denen im Benchmark Closeups vom Laras Haar gezeigt wurden.

Die längsten Balken kommen von AMDs Radeon HD 7990, die bei einer Kombination aus 4K-Auflösung und der "Ultimate"-Qualitätsstufe keine spielbaren Ergebnisse in Tomb Raider mehr abliefern kann.

- Laut AMD nichts für Zaghafte
- Energieaufnahme und Design-Entscheidungen
- Diese Hardware braucht man für die Radeon R9 295X2
- Test-Hardware und Benchmarks
- Benchmark-Ergebnisse: Arma 3
- Benchmark-Ergebnisse: Assassin’s Creed IV: Black Flag
- Benchmark-Ergebnisse: Battlefield 4
- Benchmark-Ergebnisse: Grid 2
- Benchmark-Ergebnisse: Metro: Last Light
- Benchmark-Ergebnisse: Thief
- Benchmark-Ergebnisse: Tomb Raider
- Leistungsaufnahme: Einführung und Setup
- Leistungsaufnahme: Idle
- Leistungsaufnahme: Gaming
- Leistungsaufnahme: GPGPU
- Leistungsaufnahme: Vergleich und Übersicht
- Temperaturen und Geräuschentwicklung
- Fazit: AMDs Radeon R9 295X2 macht vieles richtig
P.S.: Mein Account macht immer noch Probleme. Kann nur von einem Rechner posten.
Ich freue mich ja das wir immerhin im GPU bereich noch Wettbewerb sehen von AMD.
Weil Mantle auf so einer CPU kaum noch echte Zuwächse ergibt. Wenn man den Sinn und die Absicht hinter Mantle verstehen will, dann muss man eine langsamere CPU einbauen. Denn nur wenn diese ins Limit läuft, bringt Mantle auch echte Vorteile. Sonst ist es eher marginal.
Buh AMD buuuuh.
<3 Test
Buh AMD buuuuh.
<3 Test
"Weil Mantle auf so einer CPU kaum noch echte Zuwächse ergibt. Wenn man den Sinn und die Absicht hinter Mantle verstehen will, dann muss man eine langsamere CPU einbauen. Denn nur wenn diese ins Limit läuft, bringt Mantle auch echte Vorteile. Sonst ist es eher marginal."
ist eher eine Ausrede , klar , skaliert es mit schwächeren CPU´s besser aber was hindert euch Mantle Benches zu machen wenn ihr schon so n Geschoss da habt .
Großes Lob an dieser Stelle, der Artikel hat mich echt fasziniert!
Sich über so ein Stück feine Hardware negativ auszulassen, das wäre schon borniert.
Schöner Artikel!
BTW:
Wir haben 550 USD für den Kurierversand zahlen müssen, damit die Karte aus den Staaten hierher zu mir ins Labor kommt. AMD in Deutschland hat uns leider bei diesem Sample ausgeschlossen. Wir waren wohl nicht liebevoll genug... Die Karte schicke ich auch wieder zeitnah zurück zu Chris. Tut mir leid, AMDs Bemusterung in DE ist schon sehr eigenartig.
"Weil Mantle auf so einer CPU kaum noch echte Zuwächse ergibt. Wenn man den Sinn und die Absicht hinter Mantle verstehen will, dann muss man eine langsamere CPU einbauen. Denn nur wenn diese ins Limit läuft, bringt Mantle auch echte Vorteile. Sonst ist es eher marginal."
ist eher eine Ausrede , klar , skaliert es mit schwächeren CPU´s besser aber was hindert euch Mantle Benches zu machen wenn ihr schon so n Geschoss da habt .
Wenn ein Feature richtig interessant ist, wird ihm auch irgendwann ein eigener Artikel gewidmet. Hier war es aus den von Igor genannten Gründen (noch) nicht für uns relevant. Und ich glaube wirklich nicht, dass man uns Nvidia-Fanboyz schimpfen kann.
Und @"mal schnell mittesten" (sinngemäß): Dieser Artikel ist wie alle unserer Grafikkarten-Launch-Artikel in enger Kooperation mit unseren US-Kollegen entstanden. Normalerweise haben wir eigene Test-Hardware, haben diesmal aber keine bekommen - komische Bemusterung seitens AMD.
Die Karte, mit der Igor letztlich getestet hat, war die unserer US-Jungs - und die kam am Motag vormittag hier in Deutschland an statt wie geplant am Freitag. Igor hatte also deutlich weniger als 24 Stunden Zeit, um die ganzen Energiaufnahme/-effizienz und Betriebsgeräusch-Parts auszutesten und Texte zu schreiben. Das musste dann ins Englische übersetzt und wiederum unseren anderen internationalen Partnern (Italien, Frankreich, ...) zur Verfügung gestellt werden - und zwar mit so viel Vorlauf, dass die das noch lokalisieren und rechtzeitig einpflegen konnten.
Das war eine Monster-Arbeit, die Igor da gestemmt hat. Ist jetzt wirklich nicht so, als würden wir Däumchen drehend in der Ecke sitzen und Löcher in die Luft starren...
Gut möglich, dass wir uns Mantle nochmal dezidiert vornehmen. Im Rahmen dieses Launches war es wegen dem Testgeräte- und dem daraus resultierendem Zeitmangel schlichtweg nicht möglich.