Assassin’s Creed IV: Black Flag: 2560 x 1440 Pixel

Wie bei Arma 3 laufen vier der sechs Grafiklösungen beim Test von Black Flag selbst bei Nutzung der anspruchsvollsten Detaileinstellungen in ein durch die Plattform vorgegebenes Limit. AMD erreicht hier minimal niedrigere Framerates als Nvidia, obwohl das R9-290X-CrossFire-Gespann und die R9 295X2 niemals unter 50 fps abtauchten.

Seht ihr, wie nahe die vier Top-Konfigurationen beieinander liegen? Diese Lösungen werden durch unseren übertakteten Core i7-49060X limitiert. Die Messwerte der Radeon HD 7990 und der GeForce GTX 690 bewegen sich in einem größeren, vom Grafik-Workload diktierten Bereich.

Die Frame-Time-Varianzen der AMD-Karten sind insgesamt etwas höher, aber selbst die Worst-Case-Ergebnisse sind beeindruckend konsistent.

Es gibt wesentlich mehr Spikes in Black Flag als in Arma 3 und auch hier werden sie vorrangig von AMD-Karten produziert.
Assassin’s Creed IV: Black Flag: 3840 x 2160 Pixel

Wie bei Arma 3 ist auch bei Black Flag der Plattform-Flaschenhals in der 4K-Auflösung kein echtes Problem mehr. Stattdessen demonstrieren die Karten ziemlich niedrige Framerates und nicht wirklich ideale minimale Messwerte, wenn man die anspruchsvollsten Einstellungen des Spiels anwendet.
Das Gespann der beiden GeForce GTX 780 Ti scheint nicht von ihren nur drei GByte pro GPU limitiert zu werden und sichert sich den ersten Platz vor AMDs Radeon R9 295X2 und dem Titanen-Verbund.

Unser Assassin’s Creed IV-Benchmark setzt viele manuelle Interventionen voraus, so dass die Framerate-im-Zeitverlauf-Grafik nicht so konsistent ist, wie wir es gern hätten. Die vier schnellsten Lösungen ballen sich in einem 10-fps-Bereich, während die Radeon HD 7990 und die GeForce GTX 690 mit mehr oder weniger unspielbarer Performance hinterherzuckeln.

Nvidias GeForce GTX 780 Tis und die Titanen im SLI-Verbund glänzen mit sehr niedriger Frame-Time-Varianz. Aber auch die Radeon-Karten verhalten sich in Sachen flüssiges Gameplay absolut wohlerzogen.
Letztlich hat die GeForce GTX 690 die größten Probleme. Diese Karte ist einfach nicht für diese Auflösung gedacht. Sie ist gut geeignet, die Limitierungen einer Speicherbestückung von zwei GByte pro GPU bei 3840 x 2160 Pixeln zu illustrieren, aber wir werden ab jetzt davon absehen, jedesmal ihre schlechte Performance bei 4K zu kommentieren.

- Laut AMD nichts für Zaghafte
- Energieaufnahme und Design-Entscheidungen
- Diese Hardware braucht man für die Radeon R9 295X2
- Test-Hardware und Benchmarks
- Benchmark-Ergebnisse: Arma 3
- Benchmark-Ergebnisse: Assassin’s Creed IV: Black Flag
- Benchmark-Ergebnisse: Battlefield 4
- Benchmark-Ergebnisse: Grid 2
- Benchmark-Ergebnisse: Metro: Last Light
- Benchmark-Ergebnisse: Thief
- Benchmark-Ergebnisse: Tomb Raider
- Leistungsaufnahme: Einführung und Setup
- Leistungsaufnahme: Idle
- Leistungsaufnahme: Gaming
- Leistungsaufnahme: GPGPU
- Leistungsaufnahme: Vergleich und Übersicht
- Temperaturen und Geräuschentwicklung
- Fazit: AMDs Radeon R9 295X2 macht vieles richtig
P.S.: Mein Account macht immer noch Probleme. Kann nur von einem Rechner posten.
Ich freue mich ja das wir immerhin im GPU bereich noch Wettbewerb sehen von AMD.
Weil Mantle auf so einer CPU kaum noch echte Zuwächse ergibt. Wenn man den Sinn und die Absicht hinter Mantle verstehen will, dann muss man eine langsamere CPU einbauen. Denn nur wenn diese ins Limit läuft, bringt Mantle auch echte Vorteile. Sonst ist es eher marginal.
Buh AMD buuuuh.
<3 Test
Buh AMD buuuuh.
<3 Test
"Weil Mantle auf so einer CPU kaum noch echte Zuwächse ergibt. Wenn man den Sinn und die Absicht hinter Mantle verstehen will, dann muss man eine langsamere CPU einbauen. Denn nur wenn diese ins Limit läuft, bringt Mantle auch echte Vorteile. Sonst ist es eher marginal."
ist eher eine Ausrede , klar , skaliert es mit schwächeren CPU´s besser aber was hindert euch Mantle Benches zu machen wenn ihr schon so n Geschoss da habt .
Großes Lob an dieser Stelle, der Artikel hat mich echt fasziniert!
Sich über so ein Stück feine Hardware negativ auszulassen, das wäre schon borniert.
Schöner Artikel!
BTW:
Wir haben 550 USD für den Kurierversand zahlen müssen, damit die Karte aus den Staaten hierher zu mir ins Labor kommt. AMD in Deutschland hat uns leider bei diesem Sample ausgeschlossen. Wir waren wohl nicht liebevoll genug... Die Karte schicke ich auch wieder zeitnah zurück zu Chris. Tut mir leid, AMDs Bemusterung in DE ist schon sehr eigenartig.
"Weil Mantle auf so einer CPU kaum noch echte Zuwächse ergibt. Wenn man den Sinn und die Absicht hinter Mantle verstehen will, dann muss man eine langsamere CPU einbauen. Denn nur wenn diese ins Limit läuft, bringt Mantle auch echte Vorteile. Sonst ist es eher marginal."
ist eher eine Ausrede , klar , skaliert es mit schwächeren CPU´s besser aber was hindert euch Mantle Benches zu machen wenn ihr schon so n Geschoss da habt .
Wenn ein Feature richtig interessant ist, wird ihm auch irgendwann ein eigener Artikel gewidmet. Hier war es aus den von Igor genannten Gründen (noch) nicht für uns relevant. Und ich glaube wirklich nicht, dass man uns Nvidia-Fanboyz schimpfen kann.
Und @"mal schnell mittesten" (sinngemäß): Dieser Artikel ist wie alle unserer Grafikkarten-Launch-Artikel in enger Kooperation mit unseren US-Kollegen entstanden. Normalerweise haben wir eigene Test-Hardware, haben diesmal aber keine bekommen - komische Bemusterung seitens AMD.
Die Karte, mit der Igor letztlich getestet hat, war die unserer US-Jungs - und die kam am Motag vormittag hier in Deutschland an statt wie geplant am Freitag. Igor hatte also deutlich weniger als 24 Stunden Zeit, um die ganzen Energiaufnahme/-effizienz und Betriebsgeräusch-Parts auszutesten und Texte zu schreiben. Das musste dann ins Englische übersetzt und wiederum unseren anderen internationalen Partnern (Italien, Frankreich, ...) zur Verfügung gestellt werden - und zwar mit so viel Vorlauf, dass die das noch lokalisieren und rechtzeitig einpflegen konnten.
Das war eine Monster-Arbeit, die Igor da gestemmt hat. Ist jetzt wirklich nicht so, als würden wir Däumchen drehend in der Ecke sitzen und Löcher in die Luft starren...
Gut möglich, dass wir uns Mantle nochmal dezidiert vornehmen. Im Rahmen dieses Launches war es wegen dem Testgeräte- und dem daraus resultierendem Zeitmangel schlichtweg nicht möglich.