
Erfahrungsgemäß sieht Grid 2 auf den beiden R9-295X2-Karten glatter und flüssiger aus als Battlefield. Das heißt aber nicht viel: Dieser Plattform-gebundene Titel wird durch eine zweite Dual-Hawaii-Karte regelrecht ausgebremst und fällt hinter ein Paar von GeForce-GTX-780-Karten in der SLI-Konfiguration zurück.

Das Chart zur Framerate im Zeitverlauf zeigt ebenfalls, was passiert. Das von FCAT erfasste frenetische Auf- und Abgespringe sorgt für die größten Ausschläge, aber auch die tiefsten Einbrüche (von Nvidias GeForce GTX 690 einmal abgesehen). Noch einmal: Im Spiel lenkt der Effekt nicht ab – aber andererseits lügen die Zahlen auch nicht.

Die Frame-Time-Varianz der beiden Radeon-R9-295X2-Karten im CrossFire-Betrieb sieht nicht so gravierend aus, obwohl der folgende Chart ziemlich regelmäßig wiederkehrende Ausschläge bis zu 35 Millisekunden-Grenze aufzeigt.

- Radeon R9 295X2 im CrossFire-Setup
- Benchmark-Ergebnisse: Arma 3
- Benchmark-Ergebnisse: Assassin’s Creed IV
- Benchmark-Ergebnisse: Battlefield 4
- Benchmark-Ergebnisse: Grid 2
- Benchmark-Ergebnisse: Metro: Last Light
- Benchmark-Ergebnisse: Thief
- Benchmark-Ergebnisse: Tomb Raider
- 2x Radeon R9 295X2: Es gibt noch viel zu tun
ich glaube das war einfach mal wieder nötig um den ewigen zweiflern zu erklären, daß das 0815 heimsystem eben kein SLI oder CF braucht
Heute kam meine eigene R9 295X2, da AMD leider außerstande ist, hier in DE außer an ein paar Lieblinge überhaupt Samples zu verschicken. Was ich anhand erster Versuche aber sagen kann ist, dass eine dritte Karte erst einmal absolut nichts bringt außer lauter Rucklern und Hängern, während es mit drei Einzelkarten geht. Spaß macht das aber alles nicht, weil die Referenzkarten so laut sind, dass man im Raum noch nicht mal telefonieren kann.
Ich habe einen Heizungstest mit über 900 Watt schon mal gemacht - ist mittlerweile in Klassiker
Aber möchte die Gelegenheit mal nutzen zu fragen ob es irgendwo ne CFX games liste gibt. Bei SLI kann man sich ja noch sein Profil selbst anlegen was bis jetzt bei mir immer ging.
Was macht man bei CFX wenn man kein passendes CAP hat?
Da dieses Jahr wohl nicht mehr viel kommen wird, wollte ich mir jetzt mal ne Zweite holen ;-)
@Big-K
Chris nahm den Litecoin - ohne weitere Optimierungen. Man kann AFR ja erzwingen und sich ein eigenes Profil anlegen. Aber wenn es das Spiel nicht hergibt, nützt auch das nichts.
Es gab vor einigen Jahren mal einen vielversprechenden Ansatz der aber leider nicht mehr weiter entwickelt wird. Der Hydra Chip von Lucidlogix, der hat die Kommunikation und Datenaufteilung zwischen den Grafikkarten übernommen. Damit war es z.B. möglich das AMD und Nvidia Karten zu kombinieren. Ein nettes Gimick aber nicht der springende Punkt, der bleibt die Kommunikation und Datenaufteilung.
Ein entsprechender Chip dürfte in der Lage sein die ankommenden Daten effizient auf die Grafikkarten zu verteilen und dabei eine bessere Ausnutzung des Grafikspeichers erzielen als bisher. Zur Zeit müssen bei jeder GPU die gleichen Daten im Speicher vorgehalten werden. Am Ende könnten dann die ganzen Daten wieder zusammengesetzt und ausgegeben werden.
Schwierigkeiten könnte es bei den Framelatenzen geben, außerdem müssten Takt und Architektur der Grafikkarten identisch sein. Die Anzahl der Shader wäre nicht so entscheidend, genauso wenig wie die Speichergröße. Aber was Takt, Timings und Durchsatz des Speichers angeht bin ich mir nicht so sicher.
Das funktioniert einfach nicht. Der Preis fuer die CPU waere zu hoch, und der RAM ist und bleibt einfach zu langsam. Mit DDR4 kommt zwar endlich RAM, der eigentlich Grafikkartentauglich ist, aber halt mit nur einem Bruchteil der Performance. Das ist einmal der Anbindung geschuldet, nur Highendsysteme haben wenn ueberhaupt gerade mal 256Bit/ +32Bit ECC Speicheranbindung und dann kommt noch die extrem hohe Latenz und die niedrige Datenuebertragungsrate im Vergleich zu dediziertem Grafikkartenspeicher selbst. Das was du willst wiederspricht dem Konzept PC einfach komplett und laesst sich nicht guenstig umsetzen, zumindest nicht bei Mitteklasse/ Highend. Und die Kuehlung waere dann noch das kleinste große problem
Du hast Recht, es müssten dafür Enduro und Optimus weitergedacht werden, dann könnte man dahin kommen.
Ich hab einfach mal eine kleine Skizze gemacht um zu verdeutlich wie ich es meine. Ein Cache wäre in dieser Variante nicht erforderlich (die notwendigkeit will ich aber nicht ausschließen). Die Daten werden normal über PCIe an den Controller gegeben der sie dann wiederum über PCIe an die Karten verteilt. Diese können über einen eigenen Bus von dem Controller gesteuert werden und auf die Daten im Speicher einer Karte zugreifen. Die berechneten Daten werden über diesen Bus an den Controller gegeben der sie zusammen setzt und an die Bildausgabe weiter gibt. Eine integrierte Grafik habe ich jetzt nicht eingeplant aber dürfte ebenso problemlos einzubinden sein.
Ob so ein Controller rein in Hardware funktionieren könnte, ohne das die Grafikengines darauf angepasst wurden ist mir allerdings nicht klar. Die größte Schwierigkeit dabei wäre allerdings das sich AMD und Nvidia dazu durchringen müssten ein einheitliches Bussystem für das zusammenschalten von Grafikkarten zu entwickeln...