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Testkonfiguration und Besonderheiten, Fortsetzung

von
OpenGL-Performance Quake 3 Arena "Demo 1" und "NV15 Demo"
3D-Rendering Lightwave 7.5 Build 572
Cinema 4D XL 8.001
3D Studio Max 5.1
DirectX8 Spiele Unreal Tournament 2003 (Demo)
3D Mark 2001 SE (Version 1.1)
Comanche 4
DirectX9 Spiele 3D Mark 2003
Audio-Encoding MP3 mp3 Maker Platinium 3.04
Video-Encoding MPEG-2 Pinnacle Studio 8.5
Main Concept 1.3
Office-Performance Sysmark 2002
Packen von Dateien Winrar 3.11
CPU und Multimedia Bench PC Mark 2002
SiSoft Sandra 2003

Wir verwenden verschiedene Benchmarktests, um ein allseitiges und ausgewogenes Bild über die Leistung des SiS-658-Chipsatzes darzustellen. Einen transparenten Überblick liefern die Benchmarkergebnisse der verschiedenen DDR- und RDRAM-Plattformen.

Die OpenGL-Performance ermitteln wir mit vier verschiedenen Quake-3-Tests - die Direct3D-Leistung aus dem DirectX-Paket wird mit dem 3D Mark 2001 SE (aufbauend auf DirectX 8.1) ermittelt. Neu hinzugekommen ist der 3D Mark 2003, der die Performance unter DirectX 9 ermittelt. Ein umfangreiches Testszenario bilden die verschiedenen MPEG-Encoding-Benchmarks: Mit Hilfe des "mp3 Makers Platinium" wird ein 178 MB großes WAV-File ins "MPEG-1 Layer 3 Format" kodiert. Zudem wandeln wir mit Hilfe von Main Concept 1.3 ein DV-Video (1,2 GB Größe) in eine Datei im MPEG-2-Format um. Pinnacle Studio 8.5 nimmt eine Kodierung ins MPEG-2-Format vor. Recht praxisrelevant ist auch das Packen von Dateien, welches wir neuerdings mit dem Winrar-Packer 3.11 durchführen. Um die Officeleistung zu ermitteln, kommt der altbekannte Sysmark-2002-Benchmark zum Einsatz. Zu guter Letzt darf SiSoft Sandra 2003 nicht fehlen. Nicht zu vergessen ist das etablierte 3D-Spiel für DirectX8 Unreal Tournament 2003. Für Freunde des Übertaktens ist der PC Mark 2002 interessant, wenn Vergleichswerte für den Übertaktungserfolg als Referenz gesucht sind. Die Leistung beim 3D-Rendering wird mit Hilfe von Cinema 4D, 3D Studio Max und Lightwave ermittelt.

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