Testkonfiguration und Besonderheiten, Fortsetzung
| OpenGL-Performance | Quake 3 Arena "Demo 1" und "NV15 Demo" |
| 3D-Rendering | Lightwave 7.5 Build 572 Cinema 4D XL 8.001 3D Studio Max 5.1 |
| DirectX8 Spiele | Unreal Tournament 2003 (Demo) 3D Mark 2001 SE (Version 1.1) Comanche 4 |
| DirectX9 Spiele | 3D Mark 2003 |
| Audio-Encoding MP3 | mp3 Maker Platinium 3.04 |
| Video-Encoding MPEG-2 | Pinnacle Studio 8.5 Main Concept 1.3 |
| Office-Performance | Sysmark 2002 |
| Packen von Dateien | Winrar 3.11 |
| CPU und Multimedia Bench | PC Mark 2002 SiSoft Sandra 2003 |
Wir verwenden verschiedene Benchmarktests, um ein allseitiges und ausgewogenes Bild über die Leistung des SiS-658-Chipsatzes darzustellen. Einen transparenten Überblick liefern die Benchmarkergebnisse der verschiedenen DDR- und RDRAM-Plattformen.
Die OpenGL-Performance ermitteln wir mit vier verschiedenen Quake-3-Tests - die Direct3D-Leistung aus dem DirectX-Paket wird mit dem 3D Mark 2001 SE (aufbauend auf DirectX 8.1) ermittelt. Neu hinzugekommen ist der 3D Mark 2003, der die Performance unter DirectX 9 ermittelt. Ein umfangreiches Testszenario bilden die verschiedenen MPEG-Encoding-Benchmarks: Mit Hilfe des "mp3 Makers Platinium" wird ein 178 MB großes WAV-File ins "MPEG-1 Layer 3 Format" kodiert. Zudem wandeln wir mit Hilfe von Main Concept 1.3 ein DV-Video (1,2 GB Größe) in eine Datei im MPEG-2-Format um. Pinnacle Studio 8.5 nimmt eine Kodierung ins MPEG-2-Format vor. Recht praxisrelevant ist auch das Packen von Dateien, welches wir neuerdings mit dem Winrar-Packer 3.11 durchführen. Um die Officeleistung zu ermitteln, kommt der altbekannte Sysmark-2002-Benchmark zum Einsatz. Zu guter Letzt darf SiSoft Sandra 2003 nicht fehlen. Nicht zu vergessen ist das etablierte 3D-Spiel für DirectX8 Unreal Tournament 2003. Für Freunde des Übertaktens ist der PC Mark 2002 interessant, wenn Vergleichswerte für den Übertaktungserfolg als Referenz gesucht sind. Die Leistung beim 3D-Rendering wird mit Hilfe von Cinema 4D, 3D Studio Max und Lightwave ermittelt.
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