Spielen unter Mindestanforderungen
Spielen unter Mindestanforderungen? Ja, das geht durchaus. Diesen Satz wollen wir gern voranstellen, auch wenn man mit sehr starken und sichtbaren Qualitätseinschränkungen leben muss. In einer Zeit, in der kaum ein Spiel unter den angegeben Systemvoraussetzungen wirklich gespielt werden kann, ist dies eine erfreuliche Ausnahme. Die wahrscheinlich auch der Tatsache geschuldet ist, dass die Engine trotz aller Verbesserungen keine HighEnd-Grafiklösung ist. Aber wer will schon eine Seifenoper mit Cry-Engine und einem heulenden SLI-Verbund aus zwei ausgelasteten GTX285? Für die Ansprüche einer Simulation reicht das Gebotene allemal und nicht in jedem Kinderzimmer steht ein kleines Rechenzentrum. Die Sims3 geben sich sogar mit weniger Hardwareleistung zufrieden, als beispielsweise die »Sims2 Vier Jahreszeiten«.
Die allgegenwärtigen Benchmarks, deren Szenario lediglich aus einem Rundflug von mehreren Sekunden besteht, erschienen uns nicht sehr aussagekräftig. Daher haben wir diesen Test in verschiedene Einzelszenarien (indoor und outdoor) unterteilt und zudem die Frameraten einer Gruppe von agierenden Sims den erzielbaren Frameraten beim Schwenk über einen einzelnen Akteur gegenübergestellt. Zusätzlich wurden sowohl der Konstruktions-Modus (Wände ziehen, Elemente platzieren) als auch die Animation bei der Nutzung von Fahrzeugen getestet. Die Ruckler bei schnelleren Kameraschwenks über das gesamte Areal traten sogar bei einem Testsystem auf, das mit einem auf 3,6 GHz übertakteten Quadcore-Prozessor und einer GTX 285 betrieben wird. Diese Ruckler fallen für uns als Bewertungskriterium weniger ins Gewicht und wir haben die minimalen Frameraten dahingehend etwas geglättet. Dadurch scheinen die Ergebnisse im Durchschnitt stellenweise höher als bei Tests auf anderen Portalen. Da wir zusammen mit Spielern getestet haben und uns von allen Beteiligten bestätigt wurde, dass kleinere Kunstpausen und Ruckler dem eigentlichen Spielspaß und Spielverlauf, sowie dem subjektiven Geschwindigkeitsempfinden nicht übermäßig abträglich sind, haben wir uns bei den Messungen auf die wirklichen Aktionsfelder und vor allem die wesentlichen Aktionen konzentriert.
Kinderzimmer-PC 1
Athlon X2 3200+ (So. 939)
1 GB/2GB DDR 400
Geforce 6200, 256 MB
DirectX 9.0c
Windows XP + SP3 / Vista x86 SP2
Die Ergebnisse zeigen, dass einerseits Vista auf solchen PCs eine schlichte Fehlbesetzung ist und andererseits RAM durch nichts anderes zu ersetzen ist als durch noch mehr RAM. Bei nur 512 MByte Hauptspeicher dauerte der Startvorgang unter XP bereits stolze 4 Minuten und das Spiel geriet stellenweise zur Diashow mit sekundenlangen Aussetzern. Mit 1 GByte installiertem RAM ist das Ganze bereits einigermaßen spielbar und mit 2 GB RAM läuft das Spiel sogar den Umständen entsprechend flott. Mit einem schnellen Singlecore kommt so durchaus Spielspaß auf, wenn man die Anforderungen des Spiels auf das Minimum reduziert. Ein Dualcore macht zwar unterm Strich auch spürbar mehr Sinn, aber wenn die Grafikkarte einmal limitiert, nützt selbst der schnellste Quadcore nichts. Bevor also nachgerüstet wird, sollte man sich immer über die Ausgewogenheit des Systems im Klaren sein.
Anschließend testeten wir noch zwei Onboard-Lösungen. Da bei beiden der Grafikspeicher vom normalen RAM abgezwackt werden muss, macht ein System mit weniger als 2 GByte Speicher keinen Sinn mehr. Die Ruckler waren deutlicher ausgeprägt und animierte Ortswechsel (Fahrt in die Stadt) werden stellenweise zur Qual.
Kinderzimmer-PC 2
Athlon X2 4200+ AM2 @2,6 GHz
2GB DDR2 800
HD3200 onboard, 256 MB shared Memory
DirectX 9.0c
Windows XP + SP3 / Vista x86 SP2
Kinderzimmer-PC 3
Intel E5200
2GB DDR2 800
Geforce 8200 onboard, 256 MB shared Memory
DirectX 9.0c
Windows XP + SP3 / Vista x86 SP2
Auf einem älteren System mit Geforce 6050 war das Spiel nicht mehr sinnvoll zum Laufen zu bekommen.
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Sorry ich hats schon vor 1 Monat und muss sagen es ist 0 anders als Sims 1 und 2... ich habs noch drauf aber werds bald löschen.
Aber schöne Mühe gegeben beim Test
Schön, dass ihr auch mal sowas testet. Immer gut zu wissen, ob ein potentielles Geschenk später auf einem alten Rechner vom Filius auch läuft. Sehr ausführlich geschrieben.
@fruechtetee:
Zwischen Sims und Sims 2 lagen Welten.
Sehr, sehr cooler Artikel. Ausführlich und verflucht umfassend. Danke dafür.
Auch wenn ich das Spiel nicht anfassen werde 
Sorry ich hats schon vor 1 Monat und muss sagen es ist 0 anders als Sims 1 und 2... ich habs noch drauf aber werds bald löschen.Aber schöne Mühe gegeben beim Test
Kann deinen Kommentar nicht nachvollziehen und oute mich hiermit als jahrelanger Sims-Spieler, und zwar seit der ersten Ausgabe der ersten Version. Und Sims 2 war nun wirklich ein riesiger Schritt nach vorn. Klar: Der Grundgedanke bleibt derselbe, aber die Spielmechanik wurde schon riesig umgekrempelt. Vielleicht ist es einfach nicht so deine Art Spiel?
Noch mehr würde mich interessieren, wo du es schon über einen Monat vor der Veröffentlichung herhast...? Beta-Tester? Oder eher "dunkle Kanäle"?
Ich denke mal eher, er hat sich die fehlerhafte Pre-Beta gelutscht

Nur die Retail funktioniert (einigermaßen). Im Übrigen ist die CE eigentlich Nepp, denn auf einen 2GB Stick passt fast nix drauf, aber wer Hardcore-Simser ist, der MUSS das einfach haben
Sicher dass
Deswegen geht meiner Version ja auch 1a ;-)
Ansonsten: Bleibe dabei es ist das gleiche, auch Grafikmäßig nur wenig nach vorn. Selbst mein Laptop schaffts auf maximum (OK nur bei 1366 x 768) und das ist nicht berauschent!
Aber ganz klar: Extrem guter Test, super ausführlich und sagt Dinge die ich in Sims nicht kannte
Wie auf ComputerBase und Winfuture zu lesen war (vll. auch hier?) ist die schon vor 1 Monat geleakt.
Gruß
Ich habe mir übrigens noch RiverView installiert - lohnt nicht. Die Wege sind zu lang und besser sieht die Stadt auch nicht aus.
Finden wir leider auch. Nachdem wir das Spiel gestern gekauft haben, hat sich vollends bestätigt, was auch schon im Test stand. Die Ruckler sind arg und die Inhalte recht dürftig. Trotzdem ist es sicher die Basis für eine weitere erfolgreiche Reihe. Wir werden wohl oder übel dazu kaufen müssen.
Nochmal danke für den sehr ausführlichen Test. Endlich mal eine ausführliche und kritische Beurteilung und keine gesponsorte EA-Werbung.
Ich würde mir mal endlich ein Sims wünschen das Online-fähig ist ... öffentliche oder private Online-Nachbarschaften wo man sich mit seiner Familie einklinken kann um dann dort zu spielen und Besuch von seinen Freunden zukriegen. So schwer kann das ja wohl nicht sein -.-
Also sowas wie WoW - nur mit normalen Klamotten und Häusern.
Aber das wäre eine recht gefährliche Sache mit Suchtfaktor 10+. Ich würde dann nämlich einen nicht unerheblichen Teil meines Bekanntenkreises sicher nur noch online sehen, weil die sich endgültig im Keller vergraben. Hmm...
Ach, das gibt es ja schon... nur heisst das nicht Sims, sondern Second Life!... Wobei die "Knuddel-Grafik" meiner ansicht nach mehr erfolg hätte als die Realitätsnähere von SL.