Glaubt man Qualcomm, dann ist der Snapdragon S4 der nächste große Wurf unter den mobilen Prozessoren, der eine neue Generation von Smartphones und Tablets hervorbringt. Tatsächlich sind die Leistungsdaten vielversprechend - Nvidia muss sich warm anziehen.
Ob beim längst vergessenen Tandy 1000 mit Intels 8088-Prozessor oder bei modernen Tablets mit auf ARM-Technologie basierenden Chips - die Frage nach der im Gehäuse verbauten Hardware ist für echte Enthusiasten seit jeher zentral. Das gilt selbst dann, wenn die verbauten Komponenten im Alltag ihre Leistungsfähigkeit nur selten unter Beweis stellen können.
Zudem machte es die zunehmende Standardisierung in den 1980er Jahren möglich, dass einzelne Teile eines IBM-kompatiblen PCs ausgetauscht werden konnten, auch wenn eine Vielzahl der Bauteile fest verlötet waren. Dennoch konnten die "DOSen" mit Erweiterungskarten, Modems oder "High-End"-Festplatten mit einer Kapazität von 20 MB aufgerüstet werden.
Schließlich konnten Prozessoren (sogar Onboard-L2-Cache-Module) getauscht, die standardisierten RAM-Speicherriegel gewechselt, eine schnellere Grafikkarte nachgerüstet und der PC um eine Vielzahl von Erweiterungen bereichert werden. Ein Goldenes Zeitalter für echte Fans, die so genau herausfinden konnten, welches Upgrade an welcher Stelle den meisten Sinn macht, um den größtmöglichen Nutzen für sich herauszuziehen.
Zwar können sich Enthusiasten nach wie vor an ihren Desktops austoben, doch schwindet deren Bedeutung mehr und mehr - verdrängt durch eine neue, mobile Ära. Smartphones und Tablets in vergleichsweise kompakten Formaten gewinnen mehr und mehr die Oberhand, lassen jedoch auch die einstige Flexibilität eines klassischen Desktop-PCs vermissen, denn vielmehr als die Größe des nicht-flüchtigen Speichers für Bilder, Musik und Videos kann kaum noch bestimmt werden.
Aus einer gewissen Perspektive ist der Trend hin zu Mobilgeräten ein Rückschritt. Im Interesse der Tragbarkeit wird auf einst lieb gewonnene Freiheiten verzichtet, denn im Grundsatz gilt nach wie vor: Je kleiner das Gerät, desto geringer dessen Leistungsfähigkeit. Die schlanken Smartphones und Tablets sind hoch integriert und lassen dem Nutzer keinen Raum für hardwaretechnische Änderungen, um höhere Geschwindigkeiten zu erzielen. Dies hat auch Auswirkungen auf andere Bereiche, etwa das Gaming. Kein noch so leistungsstarkes Tablet bietet die Leistung, um ein Spiel in vergleichbarer Qualität wie auf einem Gaming-PC zu spielen.
Verstärkt wird diese Entwicklung zusätzlich, weil Softwareentwickler nicht mehr einfach nur für iOS oder Android entwickeln, sondern sie ihre Anwendung für bestimmte Plattformen optimieren. Das beste Beispiel hierfür ist sicherlich Nvidia. Kaum ein anderer Hersteller hat es verstanden, die Programmierer so auf seine Seite zu ziehen. Games, die für einen Tegra 3 optimiert sind, werden auf anderen Android-Geräten nie genauso gut funktionieren.
Zwar hat die Zusammenarbeit mit unabhängigen Softwareentwicklern beim Tegra 3 zu einigen beeindruckenden Ergebnissen geführt; allerdings ist der Anteil, den Nvidia bei Smartphones erreicht hat, eher gering. Wenn man den Zahlen von Strategy Analytics glaubt, dann rangierte der Hersteller im vergangenen Jahr hier gerade mal auf Rang 6. Den Spitzenplatz konnte hier Qualcomm mit seiner Snapdragon-Serie für sich verbuchen. Dementsprechend beeinflusst jeder einzelne Schritt, den der Hersteller aktuell macht, den Fortgang des mobilen Markts als solchen.
Qualcomm hat uns vor kurzem zu einem Benchmark-Workshop eingeladen, bei dem wir die Gelegenheit für ein Hands-On des S4 Pro hatten, der sowohl in der Dualcore- als auch in der Quadcore-Variante zur Verfügung stand. Kurz darauf erhielten wir eine S4 Pro Mobile Development Plattform, die einen dezidierten Vergleich der Performance mit anderen Tablets und damit auch anderen Architekturen ermöglicht.
- Qualcomms Snapdragon-Baureihe bekommt ein neues Flaggschiff
- Qualcomms Snapdragon S4 Line-Up: Krait-CPUs und Adreno-GPUs
- Performancevergleich Scorpion vs. Krait: Der Fortschritt der neuen Generation
- Kleinteilig: Leistung des einzelnen Kerns, pro Takt
- Grafik-Leistung: Adreno 320 im GLBenchmark 2.1 und 2.5
- S4 Pro verhilft Qualcomm zurück in den Ring

Sogar ein iPhone 4S hat eine 3 mal so starken Grafikchip wie das Lumia 920 ...
vom iPad 3 erst garnicht angefangen
wer suchtet denn den ganzen tag irgendwelche mobile games und brauch 4 frames mehr als letztes jahr...thema gaming auf smartphones und tablets ist irgendwie baaawring!schon die bedienung erinnert mich mehr an lernspielzeug von fischerprice als an präzise eingabemöglichkeiten.
was nicht heissen soll dass die technik dahinter und dessen entwicklungen auch langweilig sind,im gegenteil.
am ende wirds wie immer das günstigste high end modell.bzw das modell welches bei preis/leistung ganz oben ist.