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Mehr Helligkeit für Planeten

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Die meisten Planeten werden von den Beleuchtungseffekten extrem stark angestrahlt.

Das heftige Umgebungslicht färbt sogar das Cockpit ein.

Der Überblendeffekt kann sich über mehrere Planeten und Monde ziehen.

Gut gelungen sind die Planeten-Abmessungen, einige haben einen gigantischen Durchmesser.

Die Sonne wird von Planeten, Materiewolken oder Ringen stark reflektiert.

Viele Lichteffekte blenden langsam ab, das harte Licht ist nur kurz zu sehen.

Die hellen Sterne und die Materiewolken sind nur Hintergrundgrafik, durchfliegen kann man sie nicht.

Die Texturen von erdähnlichen Planeten könnten mehr Auflösung vertragen, aus der Nähe sind die Landmassen zu grob. Der weiße Überblendeffekt der Wolkendecke ist nur kurz zu sehen.

Die gigantische Felsformation auf der Oberfläche sieht unnatürlich aus.

Die Asteroidengürtel oder Planetenringe sind kaum zu sehen.

Der extrem helle Lichtfleck bleibt, die restliche Oberfläche sieht wie ein Ölfilm aus.

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pescA 01/07/2007 23:45
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-0+

Ein Killerspiel das Jugendliche zu Amokläufern macht.

3D Mann 02/07/2007 05:48
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-0+

Neeeeeeeeeeee,
ist doch SF mit Raumschiffen ohne Killer die spielen.

Wer das Spiel hat, kann ja mal die kleine MOD im Download-Bereich ausprobieren.

Grüße Tino

Taigabaer 02/07/2007 16:12
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-0+

Kreuzer schreibt man ohne "t". *g*

Aber zum Thema:

Grafik schön und gut aber ich will endlich mal wieder ein realistisches Spiel Marke "Elite II". Sonst deckt X³ eigentlich alles ab und läßt wenig Raum für Konkurrenz.

Clany 03/07/2007 20:23
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-0+

Mich wundert das X (eigentlich die komplette Spielreihe) bei so einem Artikel gar nicht für erwähnenswert gehalten wird.
Mich irritiert es auch ein wenig das es als Mischung aus Freelancer und Darkstar One beschrieben wird.
Ds One war nicht wirklich mein Fall da es einfach zu simpel gestrickt war. Handelssystem und die Aufträge in den Stationen waren mir zu eintönig.
Die Story war eigentlich das was mich DS One spielen ließ wie ich finde.
Bei Freelancer ging es mir ähnlich. Wahrscheinlich lags daran das ich das alles besser kannte aus der X-Reihe.
Ich werde, denke ich, erstmal abwarten ob eine Demo erscheint und die dann antesten und dann mein Urteil fällen.

3D Mann 03/07/2007 21:45
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-0+

Hi,
der Vergleich ist schon so richtig. X3 ist einfach komplexer, Rogue ist mehr Mission-Action, die schneller zugänglich ist. Diese Unterschiede waren ja auch schon zwischen Elite und WingCommander. Wenn dir Darkstar One nicht gefallen hat, wird dir Rogue auch nicht besonders gefallen.

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