Jetzt sprechen die Waffen
von
Tino Kreiss
Die Feuergefechte sind am Anfang etwas ungewohnt. Das Raumschiff torkelt bei schnellen Richtungswechseln durch die eigene Trägheit und Beschleunigung herum. Da auch gegnerische Jäger mit diesen Problem zu kämpfen haben, ist der Waffenvorhaltepunkt nicht immer zuverlässig.
Eine geniale Idee ist das EMP-Feld, mit dem man gegnerische Raketen abwehren kann. Das EMP-Feld breitet sich als Kugel um das Schiff aus. Jede Rakete, die damit in Berührung kommt, wird sofort deaktiviert. Das EMP-Feld kann fast beliebig oft ausgelöst werden, es verringert bei jeder Aktivierung die Schildenergie. Ist die weg, gibt es kein EMP und die gegnerischen Treffer werden nur noch von der Panzerung abgehalten.
Zwischen Asteroiden sind die Gefechte echt spannend, die KI umfliegt die Felsen sehr sicher.
Per Flugzeug auf der Suche nach offenen Funknetzen
Je besser die Waffen, umso stärker sind Gegner und Schilde. Sehr gut zu sehen, ist die EMP-Abwehr bei Raketenangriffen.
Große Torpedos haben beim abfeuern einen Rückstoß. Für das Gefecht sind sie zu langsam, sehr teuer und mit EMP leicht abzuwehren. Unbewegte Ziele oder Großkampfschiffe sind besser geeignet.
Mit Geld kann man Flügelmänner anwerben. Verbündete Jäger als Ziel markieren und per Funk anwerben. Die Anzahl der Begleitflieger hängt von der Charakterklasse ab oder man editiert die Profil-Datei.
Statistik und wichtige Werte der Flügelmänner lassen sich per Tastendruck abrufen. Entlassene oder vernichtete Begleiter können jederzeit ersetzt werden, bis die maximale Anzahl wieder erreicht ist.
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Ein Killerspiel das Jugendliche zu Amokläufern macht.
Neeeeeeeeeeee,
ist doch SF mit Raumschiffen ohne Killer die spielen.
Wer das Spiel hat, kann ja mal die kleine MOD im Download-Bereich ausprobieren.
Grüße Tino
Kreuzer schreibt man ohne "t". *g*
Aber zum Thema:
Grafik schön und gut aber ich will endlich mal wieder ein realistisches Spiel Marke "Elite II". Sonst deckt X³ eigentlich alles ab und läßt wenig Raum für Konkurrenz.
Mich wundert das X (eigentlich die komplette Spielreihe) bei so einem Artikel gar nicht für erwähnenswert gehalten wird.
Mich irritiert es auch ein wenig das es als Mischung aus Freelancer und Darkstar One beschrieben wird.
Ds One war nicht wirklich mein Fall da es einfach zu simpel gestrickt war. Handelssystem und die Aufträge in den Stationen waren mir zu eintönig.
Die Story war eigentlich das was mich DS One spielen ließ wie ich finde.
Bei Freelancer ging es mir ähnlich. Wahrscheinlich lags daran das ich das alles besser kannte aus der X-Reihe.
Ich werde, denke ich, erstmal abwarten ob eine Demo erscheint und die dann antesten und dann mein Urteil fällen.
Hi,
der Vergleich ist schon so richtig. X3 ist einfach komplexer, Rogue ist mehr Mission-Action, die schneller zugänglich ist. Diese Unterschiede waren ja auch schon zwischen Elite und WingCommander. Wenn dir Darkstar One nicht gefallen hat, wird dir Rogue auch nicht besonders gefallen.