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frostixxl http://m.bestofmedia.com/sfp/images/design/noimg/no-profil-100x100.jpg
Scout
| in Monitore, Projektoren, Flachbildfernseher

Grundlegende Fragen für Gamer Monitor

hallo,

ich hatte schon in verschiedenen threads nachgefragt, was besser wäre, aber irgendwie kann mir da keiner so richtig antwort zu geben, weil es wohl zu spezifisch auf die modelle bezogen war.

ich möchte einen recht großen monitor ( ab26" ), um damit im internet surfen zu können und dies und jenes zu arbeiten ( kein CAD oder so ).
es wird damit aber auch gezockt und damit müsste doch mein hauptaugenmerkt auf der reaktionszeit (grey-grey ) liegen, oder ?
oder wäre 120Hz technik wichtiger ? der 3D effekt wäre mir jetzt nicht so wichtig, würde aber schon die brille irgendwann noch kaufen, wenn ich entsprechenden monitor haben würde.

preislich wollte ich bis maximal 400,- gehen.

wenn die reaktionszeit wichtiger wäre, als die 120Hz technik, hätte ich noch eine kleine frage. den samsung P2770H(D) gibt es mit und ohne dvb-t. mit dvb-t benötigt er 5ms und ohne angeblich 2ms. merkt man diesen unterschied wirklich ? müsste doch das gleiche panel sein und bezieht sich vielleicht nur auf das bild während dvb-t ?

hab mich etwas auf die beiden modelle und den Asus PG276H eingeschossen, bin aber auch für andere zu begeistern.

danke :) 
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bleikrone http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/c9/fa/17157.jpg
Frequent
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Eher andersrum wenn du vsync ausschaltest werden Bilder bzw. Zeilen schon früher gezeigt weil es einige Zeilen gibt die schneller berechnet werden. Während die Grafikkarte das bild schon bereit hält ist das erste Signal erst gerade eingetroffen am Bildschirm, während an anderen Zeilen vom Bildschirm das Signal noch berechnet werden muss. Somit siehst du ab und an das sich das bild "verschoben" hat.

Vsync AN bedeutet, das die Grafikkarte genauso viele Bilder wiedergibt wie die max. bilderwiederholungsrate vom Bildschirm bzw. Sprich Monitor A schaft 75hz dann werden auch nur 75fps berrechnet. Es kann aber auch sein das teilweise performance einbrüche sich bemerkbar machen das kommt daher das wenn eine Zeile mehr performance braucht werden die anderen Zeilen nicht wie üblich einfach weitergeschalten sondern das bild wird so lange gezeigt bist die Performance hungrige Zeile errechnet wird daher kommt es zu einem FPS drop...

EDIT: Es ist außerdem nicht so das du von 100 fps nur noch 88 fps oder 64 fps hast bei einem FPS drop sondern es gibt da eine bestimmte errechnete rythmus die bsp. folgendermaßen so aussehen kann..
100fps 75 fps 60 fps... das resultiert daraus das jetzt alle Bilder eine gewisse zeit haben nach dem sie dargestellt werden zb. 20 ms pro frame ... Irgendwie bin ich kein Meister im erklären, es ist auch viel zu früh -.-
frostixxl http://m.bestofmedia.com/sfp/images/design/noimg/no-profil-100x100.jpg
Scout
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Vsync, das ist mal ein stichwort mit dem ich mich seit jahren noch nie befasst hatte :( 
habs mir eben mal gegoogelt und es scheint, als wenn mich das schon ewigst stört. ich seh manchmal so nen teilabschnitt wie abgeschnitten, also nur ne verschiebung um eine zeile. das könnte durch vsync kommen, richtig ? dann werd ich das wohl man aktivieren, wieder was gelernt :) 
fffcmad http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/02/2e/22191.jpg
Addict bronze-Mitglied
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Wenn dich 60 Bilder die Sekunde nicht stoehren, und das tun sie in vielen Faellen auch nicht, muss es nicht 120Hz sein. Bei Shootern ist der Unterschied sichtbar und bei aktiviertem Vsync auch spuerbar, da weniger Mauslag entsteht. Einige Spiele sind da ja sehr empfindlich fuer... (Ich sage nur UT2kx ;( )

Abwaegen...

Bildqualitaet ist bei Spieler-Monitoren meist unter aller Sau. Oder zumindest ertraeglich/ befiredigend. Niedrige Schaltzeiten erfordern ihren Tribut. Wunder dich also nicht, wenn deine Freundin auf dem Bild aussieht wie ein rosa Schweinchen ;) 


Der groeßte Nachteil an 60 bzw 120Hz ist, das viele Emulatoren fuer C64 usw. nicht fluessig laufen. Die guten Spiele fuer C64 sind z.B. alle fuer PAL 50Hz. Bei 60 oder 120Hz kann der Emulator sogar das Spiel abstuerzen lassen. (Turrican 1 und 2 sind besonders empfindlich) Wenn ma beim Monitor noch 100Hz anwaehlen kann, hat man selbst diese Probleme nicht. Bei einem 60Hz-Monitor muss man leider mit diesen Problemen leben.
doll-by-doll http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/9b/01/49588.gif
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Hab ich auch nicht gesehen, sorry!
Hier mal stöbern http://www.gamestar.de/hardware/tests/monitore/
frostixxl http://m.bestofmedia.com/sfp/images/design/noimg/no-profil-100x100.jpg
Scout
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naja, der thread ist 2 jahre alt...

@ fffcmad : also sind die 120Hz schon wichtig. der asus hat ja jetzt keine extrem hohen bildwiederholraten, aber ich wollte halt wissen, auf was ich eher achten muss, da mir das design beim asus schon nicht so zusagt.

ich hatte schon den T260HD und der war beim zocken bisher nicht hinderlich. ich find sogar, dass ich da besser zurecht kam, als bei meinem 22", besonders als ich einmal ein strategie spiel spielen "musste". da sieht man doch einiges mehr als die kollegen mit dem laptop oder 19" breitbild :sol: 
fffcmad http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/02/2e/22191.jpg
Addict bronze-Mitglied
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Auf nem 26er Zocken duerfte schwierig werden, meist sind doch schon 22Zoeller viel zu groß, wenn man nicht weit genug entfernt sitzt. Bei Shootern hat man auf kleinen Monitoren (15 -17 Zoll) eher Vorteile als Nachteile.

100 oder 120Hz und Grey to Grey sind zu beachten. Umso fluessiger und schlierenfreier es. 3D ist nettes SPielzeug, aber auf dauer sicherlich uninteressant. Der Vorteil an 120Hz Monitoren ist, das weniger MAuslag und eine hoehere Bildwiederholrate vorherrschen. Bei Shootern sind 60Hz deutlich zu wenig.
SolidSnake001 http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/fa/2b/31346.png
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Hab einen 20er WS gegen einen 24er eingetauscht, vorher 5ms jetzt 2ms und ich bemerke da keinen Unterschied.
Ob 3D in naher Zukunft wichtig wird und man dafür auf die 120 Hz achten sollte musst du wissen :) 
doll-by-doll http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/9b/01/49588.gif
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