Anmelden mit
Registrieren | Anmelden

Frage

Stichwörter:
f1delity http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/21/ca/8839.jpg
Frequent
| in Spiele-Software für PC und Konsolen

[Game-Thread] Starcraft 2



StarCraft II führt die epische Saga der Protoss, Terraner und Zerg fort. Diese drei ungleichen, mächtigen Völker werden im turbulenten Nachfolger des legendären Echtzeitstrategie- spiels StarCraft erneut aufeinandertreffen. Legionen von erfahrenen, weiterentwickelten und völlig neuen Einheiten werden ihre Kämpfe durch die gesamte Galaxie ziehen, während jede Fraktion um ihr Überleben kämpft.

Mit einer einzigartigen Einzelspielerkampagne, die am Ende von StarCraft: Brood War anknüpft, präsentiert StarCraft II ein Ensemble sowohl neuer Helden als auch bekannter Gesichter im Rahmen einer spannungs- geladenen Science-Fiction-Erzählung voller Abenteuer und Intrigen.

Zusätzlich ermöglicht Blizzard den Spielern von StarCraft II auch diesmal wieder unerreichten Spielkomfort im Battle.net, dem weltbekannten firmeneigenen Online-Spiele-Dienst, ausgebaut mit zahlreichen Verbesserungen und neuen Funktionen, die StarCraft II zum ultimativen turnierbetonten Echtzeitstrategiespiel machen.

Features:

- Schnelles, lebendiges und ausgewogenes Echtzeitstrategie-Gameplay, das den Zauber des Originals einfängt und ausbaut

- Drei völlig verschiedene Völker: Protoss, Terraner und Zerg

- Neue Einheiten und Spielfunktionen verleihen jedem Volk weitere einzigartige Fähigkeiten

- Bahnbrechende Einzelspielerkampagne

- Neue dynamische 3D-Grafiken mit Unterstützung für vielfältige herausragende Effekte und riesige Armeen

- Durchdachte Mehrspielerunterstützung mit neuen Turnierfunktionen und Gegnerfindungsmechanismen im Battle.net

- Werkzeuge zum Erstellen von eigenen Karten und Skripten, die den Spielern völlige Freiheit im Anpassen des Spiels an ihre Bedürfnisse bieten

System Requirements:
Allgemein:

Festplatten-Speicher: 12 GByte
Arbeitsspeicher: 1 GByte (1,5 GByte für Vista und Windows 7; 2 GByte für Mac)
DVD-Laufwerk
Breitband-Internet-Verbindung
Monitor mit mindestens 1.024x720 Pixel Auflösung

Minimale Systemanforderungen:

PC:
Betriebssystem: Windows XP, Vista und Windows 7 mit DirectX 9.0c
Prozessor: 2,6 GHz Pentium IV oder AMD Athlon
Grafik: ab 128 MByte PCIe Nvidia GeForce 6600 GT oder ATI Radeon 9800 Pro

Mac:
Betriebssystem: Mac OS X 10.5.8, 10.6.2 oder neuer
Prozessor: Intel-CPU
Grafik: ab Geforce 8600M GT oder Radeon X1600

Empfohlene Systemvoraussetzungen:

PC:
Betriebssystem: Windows Vista oder Windows 7
Prozessor: Dual Core 2,4 GHz
Arbeitsspeicher: 2 GByte RAM
Grafik: ab 512 MByte Nvidia GeForce 8800 GTX oder ATI Radeon HD 3870

Mac:
Prozessor: Intel Core 2 Duo
Arbeitsspeicher: 4 GByte System-RAM
Grafik: ab Nvidia GeForce 9600 GT oder ATI Radeon HD 4670

Release: 27.07.2010

PCGames - Erste 90 Minuten + Screenshots

PCGames - Perfekt vorbereitet

Starcraft 2 Collectors Edition + Vid

01.04.2008

Konnte leider noch nicht anspielen, müsste aber mittlerweile angekommen sein und heute Abend wird fleißig in der Campaign gespielt. Die ersten Vorabankündigungen zu Funmaps klingen auch vielversprechend, das Minigame am Start von Starcraft 2 in der Bar, wurde ebenfalls mit dem Editor erstellt und zeigt auch schon auf was drin steckt im Modderherzstück. Ich freu mich drauf, zu ersteinmal auf die Campaign und im MP eher auf die Custommaps, da ich gerne soviel wie eben möglich mit der Mouse regel und so nicht auf genug APM komme.

Für die, denen die Story von Starcraft 1 + Broodwar nicht im Gedächtnis ist, gibt es hier Videos und Story-Trailer dazu, wer im Besitz der Collectors Edition ist hat zusätzlich eine DVD mit allen Movies dabei.

Edit:

Anspielen war gestern auch drin, allerdings nur die Campaign, für ein RTS ist das ganze ziemlich fein aufgebaut, zumindest die Vorbereitung an Board der Hyperion. Es ist ähnlich wie in Mass Effect 2, man darf Brücke, Kantine, Labor und Techlab inspizieren, Upgrades kaufen, Söldner anheuern und mit der "Crew reden" zu jeder Mission gibt es eine nette Einweisung und dann geht es halt los, sogar relativ abwechslungsreich, nicht lauf von a nach b und kill c ;) 

Macht imo einen netten Eindruck, grafisch zwar nicht anspruchsvoll, aber wenigstens nicht pixelig und es läuft natürlich butterweich, sobald ich den SP beendet habe werde ich mir auch mal den MP-Part anschauen und Custom-Maps testen, eine recht gute Auswahl an jetzt schon fertig gestellten Maps gibt es auf SC2Mapster und auch das Minigame in der Kantine "Lost Viking" ist über den mitgelieferten Editor erstelt :) 

Für alle die mehr Optik oder Performance wollen: Starcraft 2 Grafiktweaks
0
Sie müssen ein registriertes Mitglied sein um abstimmen zu können
  • Weitersagen
  • Email-Benachrichtungen
  • Zu Favoriten hinzufügen
Werbung stört? Dann Mitgliedskonto eröffnen
Diese Beiträge könnten Sie auch interessieren
Lösungen (33)
Beste Lösung
Aetius http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/54/10/13314.jpg
Frequent bronze-Mitglied
Ich habe die Beta-Version von Starcraft II gespielt und war schwer begeistert. Starcraft II besitzt einen immensen strategischen und taktischen Tiefgang, es gibt für jede der drei Rassen unglaublich viele verschiedene Möglichkeiten, dem Gegner das Leben schwer zu machen und selbst die besten Spieler sind nicht vor empfindlichen Niederlagen gegen vermeintlich schwächere Spieler gefeit, was das Spiel sehr spannend macht.

Jedem, der überlegt, das Spiel zu kaufen, rate ich dazu, erstmal ein paar Replays auf Youtube anzuschauen. Es gibt hervorragende Kommentatoren (sogar auf Deutsch), die es auch Anfängern leicht machen, zu verstehen, was abgeht.

http://www.youtube.com/user/HDHomerJ (Sehr unterhaltsam und sympathisch, einfach zu verstehen, deutsch)
http://www.youtube.com/user/day9tv (Die StarCraft-Enzyklopädie, sehr analytisch, englisch)
http://www.youtube.com/user/HDstarcraft (Der wohl beliebteste US-Caster, leicht zu verstehen, englisch)
http://www.youtube.com/user/HuskyStarcraft (Partner von HDStarcraft, verrückter Typ, aber sehr sympathisch, englisch)
http://www.youtube.com/user/BlizShouter (teilweise sehr gute Spiele, sehr viele Uploads, aber sehr hastiger Stil, englisch)

Wenn ihr dann infiziert seid, kauft euch das Spiel.

Vorteile:
-Sehr gute Balance zwischen den drei Rassen
-Enorme Vielfalt an Einheiten und Spezialfähigkeiten
-Tolles Liga-System, welches einem Gegner der gleichen Leistungsklasse zuordnet und sehr motivierend ist
-Für ein RTS tolle Grafik
-Großartige Musik / Einheitensounds / Effektsounds
-Leicht zu lernen, schwer zu meistern
-Sehr dynamischer Spielfluss, es geht schnell zur Sache, Fokus liegt auf Kampf
-Niedrige Systemanforderungen
-Sehr starke KI, gute Wegfindung, sehr gute Bedienung
-Toller Editor (Da gibt's schon extrem viele sehr coole Arcade-Games, die von der Community erstellt wurden)

Nachteile:
-Kein LAN-Modus
-BattleNet-Account ist Voraussetzung (obwohl man zugeben muss, dass das BattleNet 2.0 wirklich schick und komfortabel ist)
-Singleplayer zunächst begrenzt auf die Terraner-Kampagne

Zur Qualität der Solo-Kampagne kann ich noch nichts sagen, da in der Beta-Version nur Multiplayer-Spiele möglich waren.

Aetius
  • Weitersagen
Andere Lösungen (32)
Sortieren nach
Weltenspinner http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/eb/de/15858.jpg
Veteran
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
dome94 http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/2e/ed/25168.jpg
Veteran
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
*zustimm*

echt geiles Game
zocke derzeit Nexus Wars und Star Battle
habe früher auch sehr oft SC 1 gezockt :D 
hoffe aber das bald Zone Control kommt
hab zwar nen Youtube Vid gesehen aber in BattleNet ists noch nicht aufgetaucht :??: 
f1delity http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/21/ca/8839.jpg
Frequent
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
Heute um 11:00 Uhr ist der erste Balancing-Patch live gegangen, Patch 1.10:
Zitat :
Allgemein


* Die Hotkey-Layouts "US-Standard" und "US-Standard für Linkshänder" stehen nun in allen Sprachversionen zur Verfügung. Diese sollten sich aber von den entsprechenden deutschen Belegungen nicht unterscheiden.

* Eine neue Uhr wurde hinzugefügt. Spieler können nun sofort sehen, wie lange sie sich schon in der aktuellen Mission oder im aktuellen Match befinden. Diese Option kann im Gameplay-Optionsmenü ein- oder ausgeschaltet werden.

* Eine neue Option für schnelles Speichern wurde der Einzelspieler-Kampagne hinzugefügt. Spieler können ihren Missionsfortschritt nun schnell und einfach durch Drücken von Strg+Q speichern.

* Eine neue Systemanzeige wurde hinzugefügt. Spieler können nun ihre Ortszeit und FPS einsehen, indem Sie im Spiel mit dem Mauszeiger über die Schaltfläche "Menü (F10)" in der oberen linken Ecke des Bildschirms fahren. Laptop-Benutzer können dort ebenfalls die Stärke des WLAN-Signals und den Ladezustand des Akkus einsehen.

* Sicht, die von frisch gestorbenen Einheiten gewährt wird, entfernt nicht länger den Nebel des Krieges. Einheiten, die dadurch aufgedeckt werden, sind nicht anvisierbar.

* (Nur für Mac) Dateien und Einstellungen von StarCraft II wurden aus dem Ordner "Dokumente" in den Ordner "Anwendungsunterstützung" verschoben.

* Unterstützung für NVIDIA® 3D Vision™ wurde hinzugefügt. Um StarCraft II: Wings of Liberty in 3D auf Ihrem PC oder Notebook zu erleben, benötigen Sie 3D Vision. Besuchen Sie für weitere Informationen www.nvidia.com/Starcraft3D (Seite auf Englisch).



Änderungen der Spielbalance



* PROTOSS



o Berserker



+ Die Bauzeit wurde von 33 auf 38 erhöht.

+ Die Abklingzeit im Warptor wurde von 23 auf 28 erhöht.












* TERRANER



o Schwerer Kreuzer



+ Der Schaden gegen Bodenziele wurde von 10 auf 8 verringert.





o Bunker



+ Die Bauzeit wurde von 30 auf 35 erhöht.





o Rächer



+ Die Bauzeit wurde von 40 auf 45 erhöht.





o Belagerungspanzer



+ Der Schaden im Belagerungsmodus wurde von 50 auf 35 (+15 gegen Gepanzert) geändert.

+ Die Schadenserhöhung durch Upgrades wurde von +5 auf +3 (+2 gegen Gepanzert) geändert.












* ZERG



o Ultralisk



+ Die Fähigkeit "Rammen" wurde entfernt. Ultralisken setzen nun ihren normalen Angriff gegen Gebäude ein.

+ Der Schaden wurde von 15 (+25 gegen Gepanzert) auf 15 (+20 gegen Gepanzert) verringert.












* Karten



o Wüstenoase



+ Es wurden zerstörbare Felsen hinzugefügt, um die erste Expansion leichter verteidigen zu können.

+ Das Gebiet der zentralen Xel'Naga-Feldwarte wurde verkleinert.











Verbesserungen am Editor von StarCraft II



* Es wurden neue Vorraussetzungstypen hinzugefügt: Ungerade Zahl, Division, Modulus, Multiplikation.

* Es wurde ein Chancenfeld zu den Effektdaten hinzugefügt.

* Es wurde Unterstützung für den Regler-Dialogkontrolltyp hinzugefügt.

* Es wurde ein Auslöser hinzugefügt, um von einer Einheit aus Schaden zuzufügen.

* Es wurde eine Antwort auf ein Auslöserereignis hinzugefügt, um die Höhe einer Spieler- oder Einheiten-Eigenschaftsveränderungen zur Verfügung zu stellen.

* Es wurde ein Auslöserereignis hinzugefügt, wenn ein Effekt ausgeführt wird.

* Neue Funktionen des Auslöser-Editors:



o "Statuswerte für Gespräch (Daten) speichern" (Aktion).

o "Statuswerte für Gespräch (Daten) laden" (Aktion).

o "Spieler in Team" (Gibt die Spielergruppe im Zusammenhang mit den Teams in der Spiellobby aus).

o "Besitzer von Einheit wechselt" (Ereignis).

o "Besitzer von Einheit - Alt" (Gibt die Spieler-ID als Antwort auf "Besitzer von Einheit wechselt" aus).

o "Besitzer von Einheit - Neu" (Gibt die Spieler-ID als Antwort auf "Besitzer von Einheit wechselt" aus).





* Die Einheiteneigenschaften EP, Stufe und Belohnung können nun über Auslöser modifiziert werden.

* Datenbanken speichern nun EP, erlernte Fähigkeiten und Gegenstände oder stellen diese wieder her.

* Das Nachrichtenfenster enthält jetzt Zeitstempel für alle Nachrichten.

* Ein Akteurereignis wird jetzt ausgelöst, wenn eine Rakete ihr Ziel nicht treffen kann.

* Wenn ein Dokument mit nur vom Battle.net abhängigen Abhängigkeiten geladen wird, wird man nun aufgefordert, sich einzuloggen und die Abhängigkeitsdaten runterzuladen, anstatt dass das Laden fehlschlägt.

* Spielvarianten nutzen nun automatisch die Standardvariante "Standard" (Melee) für neue Karten, ohne dass eine manuelle Generierung nötig ist. Dies wird sich jedoch nicht auf Karten auswirken, die vor diesem Patch erstellt wurden.

* Die Spielvariante "Benutzerdefiniert" wird nun nicht länger automatisch eingeschlossen, wenn andere Nichtstandardvarianten definiert sind.

* Bei Heileffekten wurde die maximale Regenerationsrate der Vitalwerte erhöht.



Behobene Fehler



* Battle.net



o Chat-Fenster verschwinden nicht länger, wenn man ein Mehrspielerspiel oder eine Kampagnenmission verlässt.

o Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler noch immer Benachrichtigungen erhielten, obwohl ihr Status auf DND stand.








* Eigene Spiele



o Die Standardspezies in der Spiellobby ist nun wie beabsichtigt "Zufall".

o Spieler können die Lobby und somit die Spiele nun auf 1vs5 einstellen.

o Die Funktionalität der Suche nach Karten wurde verbessert.

o Lobby-Hosts erhalten nun eine Benachrichtigung, wenn eingeladene Spieler eine Einladung ablehnen.

o Die Lobbys eigener Spieler merken sich nun die Einstellung des Spielmodus.

o Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellung auf "Benutzerdefiniert" die Teams standardmäßig in 5vs3 einteilte.

o Es wurde ein Fehler behoben, wobei benutzererstellte Karten nicht aus der Kartenvorschau heraus gemeldet werden konnten.








* Gameplay



o Allgemein



+ Wenn eine Einheit einen Transporter betritt, werden Raketen mit dieser Einheit als Ziel nicht länger ähnliche Einheiten in der Umgebung anvisieren.

+ Gebäude, die während des Baus Schaden erleiden zählen nicht länger zu den verlorenen Gebäuden.

+ Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bauende Einheiten, die darauf warteten, dass andere Einheiten ihr Bauzielgebiet verlassen, Einheiten blockierten, die versuchten, eben dieses Gebiet zu verlassen.

+ Es wurde ein Fehler mit der Überprüfung der Inventarfallreichweite behoben.

+ Es wurde ein Fehler behoben, der unter bestimmten Umständen das Erteilen eines Befehls erlaubte, welcher nicht im Befehlsfeld auftauchte.





o Interface



+ Warteschlangen-Tooltips zeigen jetzt Informationen darüber an, was gerade geschieht.

+ Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schaltfläche "Zurück" Spieler nicht immer ordnungsgemäß in die Punkteübersicht zurückbrachte.





o Terraner



+ Space-Marines, die in mehreren Kasernen ausgebildet werden, bevorzugen nun Kasernen mit Reaktoren gegenüber Kasernen mit Tech-Labor oder ohne Anbau.

+ WBFs betreten nun die nächstgelegene Kommandozentrale, wenn mehrere in Reichweite sind.





o Zerg



+ Kriecher verschwindet nun ordnungsgemäß, wenn von der K.I. gesteuerte Brutstätten, Baue oder Schwarmstöcke zerstört werden.












* Editor von StarCraft II



o Das Ereignis "Spieler verlässt Spiel" wird nun ausgelöst, wenn ein Spieler das Spiel verlässt oder besiegt wird oder gewinnt.

o Der Fortschrittsbalken im Ladebildschirm funktioniert nun, wenn der Ladebildschirmtyp "Standard" (Melee) verwendet wird.

o "Dokument testen" funktioniert nun ordnungsgemäß bei Karten mit nur vom Battle.net abhängigen Abhängigkeiten.

o Die Veröffentlichung einer neuen Datei mit der Einstellung einer großen Revision setzt die Version des Dokuments nun ordnungsgemäß auf 1.0.

o Der Veröffentlichungsdialog speichert nun ordnungsgemäß die Einstellung von "Echten Namen anzeigen" aus vorangegangenen Veröffentlichungen.

o Die Dateivorschau zeigt nun den echten Namen des Autors an, wenn diese Option während der Veröffentlichung eingestellt war.

o Das Importierungsmodul ermöglicht nun den Import einer überschreibenden Assets.txt-Datei.

o Das Rückgängigmachen der Modifikation eines Terrainobjektes macht nun auch damit zusammenhängende Terrainveränderungen rückgängig.

o Der Editor zeigt nun Dokumenttexte einer anderen Sprachversion an, falls für die aktive Sprachversion kein Text existiert.

o Beim Kopieren eines Punktes mit benutzerdefinierten Modellen wird das Modell am eingefügten Punkt ordnungsgemäß angezeigt.

o Es ist nicht länger möglich, mehrere Standardspielvarianten im Spielvariantendialog zu haben.

o Die Symbolunterstützung für Attribut- und Variantendefinitionen wurde entfernt, da Battle.net diese nicht anzeigt.

o Es wurde ein Fehler bezüglich ungültiger Kartengrenzen beim Erstellen von Karten der Größe 32x32 behoben.

o Es wurde ein Fehler bezüglich schwacher Leistung im Terrain-Editor behoben, wenn Scroll-Leisten sichtbar waren.

o Es wurde ein Fehler bezüglich Drag-and-Drop bei deaktivierter Verfolgung im Auslöser-Editor behoben.

o Es wurde ein Fehler behoben, der zum Absturz führte, wenn mehrere Einheitenformen zu viele Fähigkeiten hatten.

o Es wurde ein Fehler bezüglich temporärer Veröffentlichungsnamen im Veröffentlichungsdialog behoben, wenn der Originalname noch überprüft wurde.

o Es wurde ein Fehler mit dem Auslöser "Einheit manipuliert Inventar" behoben.

o Zu starke Verzögerungen auf manchen Systemen bei der Speicherung von Dateien unter Verwendung der Option "Kleinere Dateien" und beim Veröffentlichen von gesperrten Dateien wurden behoben.

o Fehler in der Vorschauansicht der Terrain-Editorpalette wurden behoben.

o Leistungsprobleme im Terrain-Editor beim Modifizieren von Terrain mit vielen Straßenkacheln auf der Karte wurden behoben.

o Die Anzeige der Variablen im Debug-Fenster für Auslöser wurde korrigiert.

o Das generierte Skript für eingebaute Attributwerte, auf welche nicht ordnungsgemäß zugegriffen werden konnte, wurde korrigiert.

o Es wurde ein Fehler in der Aktionsliste behoben, wenn eine Aktion in einem benutzerdefinierten Skript ohne aktivierte Unteransichten modifiziert wurde.

o Das Laden der Kartenabhängigkeitsdaten wurde korrigiert.

o Es wurde ein Fehler behoben, der durch das Laden komplexer Datenbankdateien eine Trennung des Clients vom Battle.net verursachte.








* Technische Probleme



o Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Ausstöpseln von Kopfhörern dazu führen konnte, dass das Spiel einfriert.

o Es wurde ein Problem behoben, bei dem XP-Systeme mit aktivierten Unicode-Zeichen Spieler davon abhalten konnten, ein Mehrspielerspiel zu starten.







* Lokalisierung



o Der Anzeigetext der Soundoptionen für 5.1- und 7.1-Surroundsound wurde korrigiert.

o Die Tooltips der Upgrades von Zerg-Fernkampfbodeneinheiten wurden präzisiert.

o Editor



+ Kontextuelle Unstimmigkeiten sowie Beschreibungen von Editorelementen wurden korrigiert.

+ Überlappungen und abgeschnittene Texte im Benutzerinterface wurden korrigiert.

+ Die Übersetzungen im Editor werden auch zukünftig weiter überarbeitet werden. Hierbei handelt es sich um einen fortlaufenden Prozess.





o Es wurden kleinere Fehler in der Kampagne, im Mehrspielermodus, im Editor und im Battle.net-Interface behoben.
Chrizy http://m.bestofmedia.com/sfp/images/design/noimg/no-profil-100x100.jpg
Newcomer
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
Hab mir auch vor ein paar Tagen erst SC2 gekauft und bin echt hingerissen :) . Wobei ich auch jahrelang den ersten Teil gezockt hab
f1delity http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/21/ca/8839.jpg
Frequent
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
Gibt ja einiges dabei, was angeblich kaum Optik verschlechtert, siehe die Screenshots und dafür halt recht gut fps gibt ;) 

Okay, habe mal diese Highquality-Settings getestet, in Base oder einem großen Trupp folgen stottert nicht, allerdings beim schnellen Scrollen über Map und springen zu Punkten in der Map, also faktisch nutzlos, zumal für mich das Mehr an Details kaum sichtbar ist, lediglich die Performance sinkt und Textursize verdoppelt wird.
Asmodis http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/9c/be/12573.jpg
Frequent
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
ok 2gb vram kann ich nicht aufweisen aber ich werde mal testen wie es mit 1gb läuft

EDIT: Ok SC2 verweigert den Dienst und verweist auf zuwenig vram.. Naja kann man nichts machen :) 
f1delity http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/21/ca/8839.jpg
Frequent
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
Starcraft 2 Grafiktweaks
Soll aber 2GB V-RAM benötigen, werde das heute mal testen.
Asmodis http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/9c/be/12573.jpg
Frequent
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
Meisten spielen wir gegen leicht favorisierte Gegner. Naja abwarten :) 

Was kann man aus der ini noch rausholen? Hab auf die schnelle net wirklich was bei Google gefunden.
f1delity http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/21/ca/8839.jpg
Frequent
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
Was die Details angeht, Ultra ist nicht das Maximum, über Ini-Bearbeitung lässt sich da noch etwas rausholen ;) 

Bezüglich Liga-Aufstieg, es kann sein, dass Ihr beiden immer Gegner entweder gleich gut oder schlechter bekommen habt, da gibts dann erst richtig spät einen Aufstieg, sobald Ihr allerdings einige Matches gegen "bessere" Gegner gewonnen habt sollte der Aufstieg folgen.
Asmodis http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/9c/be/12573.jpg
Frequent
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
Also eigentlich brauch ich da garkeine bessere Grafik. Ich finde sie passt einfach zum Spiel und ist nicht überladen. Blöd nur dass ich mir die 460 kaufen musste da meine 8800 gtx das zeitliche gesegnet hat und ich eigentlich nur sc2 spiele. Naja wer weis was noch so an Games kommt. Aber auch civ5 wird nicht viel fressen ;/

Naja dafür ist die Karte schön leise und ich kann SC2 noch einen ticken besser genießen.

Eine Frage zum Spiel noch. Wie lange dauert es bis man eine Liga aufsteigt? Mein 2v2 Teamkollege und ich haben inzwischen 60% Siege und sind auf Rang 1 im unserer Division. Aber aufsteigen tun wir net :( 
f1delity http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/21/ca/8839.jpg
Frequent
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
AA, es verkanntet doch kaum was, außer natürlich das was gewollt ist und dort habe ich z.B. keinen Treppeneffekt, allerdings doppelte Auflösung.

Afair sollte doch auch AA und evtl. ein Super-High-Quality-Modus per Update kommen, mal gucken nicht doch ein kostenpflichtiger DLC oder so daraus wird.
Anonymous
Anonymous
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
Dem Spiel fehlt es definitiv an AA...

Werd mal gucken was man per Treiber machen kann.

Ich spiel es mit meiner GTX285 ohne OC @Ultra auf 1920x1200 aber so ganz gefällt es mir auch nicht. wobei die grafik schon recht gut is :) 
Asmodis http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/9c/be/12573.jpg
Frequent
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
Ja das gute Starcraft 2 auch mich hat es infiziert :) 

SP auf Hard in 8 Stunden durchgeprügelt und ab an den MP. Erstaunlich wie ich nach 8 Jahren SC Pause eingerostet bin. Zu SC1 Zeit war ich besser im MP ^^

Kann es sein dass es zwischen den Grafikvoreinstellungen Hoch und Ultra nur einen sehr geringen Unterschied gibt? Heute ist meine 460 gekommen und kann endlich auf Ultra spielen aber soviel besser sieht das net aus.
f1delity http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/21/ca/8839.jpg
Frequent
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
Ich bin in den MP-Matches auch nicht wirklich zu gebrauchen, dafür aber in all den Custommaps und die find auch irgendwie cooler :) 
Anonymous
Anonymous
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
Starcraft 2 ist echt seit langem mal wieder Game ,auch wenns nicht EGO ist, was mich an den Rechner fesselt :) 

...genau wie SC1 :) 


Muss Aetius voll zustimmen. Er vergaß nur: Sehr schicke Videos für die Storyline.

Ich zocke den Singleplayer und werde mich danach vielleicht an den Multi machen.

aber nur vielleicht. hab noch nie online Echtzeitgefechte gespielt und weis nich ob das was für mich ist.

Der Single ist sehr fesselnd,vor allem die ganzen Zwischenmissionen wie z.B. die der Protoss mit denen ich zur zeit beschäftigt bin. Sprich man spielt auch schon in der Terraner-Kampagne den Feind ;) 



Daumen hoch Blizzard !!!
f1delity http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/21/ca/8839.jpg
Frequent
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
Ist ja auch kein Wunder, vieles davon gabs schon bei SC1, dann kam halt irgendwann groß WC3 und nun wird es SC2 :) 
miserable one http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/52/3a/30233.jpg
Veteran bronze-Mitglied
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
f1delity sagte:
Was die Möglichkeiten des Editors angeht, hab bisher Sidescroller gespeitl wie damals z.B. Ninja Turtles auf dem NES, RPG, Hero Siege und natürlich einfach andere Sets, zumal auch FPS möglich sind, auch wenn der Input Lag dort nervt, aber das soll ja gefixt werden.

Und zur Zeit komm ich nicht von Nexus Wars weg, ist ein 4v4, jeder hat einen SCV/WBF und kann damit sämtliche Gebäude der 3 Rassen und die darausfolgenden Units bauen lassen z.B. Barracks = Marine und da gilt es dann eben die bessere Kombination zu schaffen und die Gegnerbase zu zerstören.



erinnert mich an "castle fight" aus wc3 , also die mod:p 
f1delity http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/21/ca/8839.jpg
Frequent
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
Beste Antwort ausgewählt durch f1delity.
f1delity http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/21/ca/8839.jpg
Frequent
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
Was die Möglichkeiten des Editors angeht, hab bisher Sidescroller gespeitl wie damals z.B. Ninja Turtles auf dem NES, RPG, Hero Siege und natürlich einfach andere Sets, zumal auch FPS möglich sind, auch wenn der Input Lag dort nervt, aber das soll ja gefixt werden.

Und zur Zeit komm ich nicht von Nexus Wars weg, ist ein 4v4, jeder hat einen SCV/WBF und kann damit sämtliche Gebäude der 3 Rassen und die darausfolgenden Units bauen lassen z.B. Barracks = Marine und da gilt es dann eben die bessere Kombination zu schaffen und die Gegnerbase zu zerstören.
f1delity http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/21/ca/8839.jpg
Frequent
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
@marcolb
Selbst als RTS-Noob ist easy zu einfach, normal ist auch schon son Schlafgang und ab hard darf man dann auch denken, was auch der Spielzeit zu gute kommt, außer natürlich du wolltest die Story der Terraner schnell mitbekommen ;) 

Die Addons Heart Of The Swarm (Zerg) und Legacy Of The Void (Protoss) kosten extra, sollen sich aber afaik auf ~20€ bewegen und nicht zwingend notwendig werden, der MP würde dadurch halt nur noch SC2 VS SC2 oder SC2+AddonX VS SC2+AddonX gestatten, da auch neue Einheiten etc. dazukommen sollen.
fffcmad http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/02/2e/22191.jpg
Addict bronze-Mitglied
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
Du solltest auf normal spielen. Sonst ist das SPiel unausgeglichen.
marcolb http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/9e/4d/39910.jpg
Scout
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
Kleiner Nachtrag von mir.
Hab am Wochenende mal den Singleplayer durchgespielt, zwar auf der einfachsten Stufe, war aber trotzdem etwas endtäuscht von der Dauer.
Mal gespannt ob die "Erweiterungen" mit den Zerg/Protoss Extra kosten...
hotpizza http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/05/63/14717.png
Moderator bronze-Mitglied
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
Dieses Thema wurde als wichtig nach oben geschoben durch Hotpizza
f1delity http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/21/ca/8839.jpg
Frequent
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
In Lobby und Game ist normaler Chat, zusätzlich geht dann noch über Friendslist und Voice.
Freigeist http://m.bestofmedia.com/sfp/images/design/noimg/no-profil-100x100.jpg
Scout
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
Quatsch. hat ne normale chatfunktion.
Freigeist http://m.bestofmedia.com/sfp/images/design/noimg/no-profil-100x100.jpg
Scout
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
Hier nen beta treiber für ati Karten extra für starcraft 2
http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/ATICat107aBe...
f1delity http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/21/ca/8839.jpg
Frequent
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
Meinst du wirklich RPG, also Rollenspiele, da man doch in der Regel 1 - 3 Helden und teilweise auch schon Egoview: Fallout 3; Borderlands.

Wenn du RTS, also Echtzeit-Strategie, meinst, ergibt das imo weniger Sinn, denn deine Einheit macht doch so oder so den gleichen Schaden, relativ egal wo du hin schiesst.

So etwas gab es aber schonmal war vom Setting Naher Osten und du konntest ein Squad durch die Stadt schicken wie in einem RTS-Titel, aber auch die Einheiten aus der Egoview steuern, war aber halt Shooter mit der RTS-Übersicht vermischt.
dome94 http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/2e/ed/25168.jpg
Veteran
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
mit dem Ego Modus meine ich dass man auf dem Schlachtfeld die Einheiten aus der Ego Perspektive lenken könnte
wäre jedenfalls für RPGs geil^^
f1delity http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/21/ca/8839.jpg
Frequent
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
Was ist denn dieser Egomodus?

@0815
Ich hab seit Dawn Of War 2 kein RTS mehr gespielt, wobei mir bei Starcraft 2 der SP wichtig ist und die gute Modbarkeit, was natürlich auf Funmaps, RPGs, Sidescroller etc. rausläuft, also selbst wenn du mit RTS nicht soviel anfangen kannst, so könnte dank dem Editor trotzdem was für dich dabei sein.
dome94 http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/2e/ed/25168.jpg
Veteran
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
ist ein echt hammer game
habe aber bisher nur die Beta gezockt und werde mir es bald holen ;) 
weiß eigentlich jemand ob es jetzt einen Ego Modus gibt wollten se ja mal rein machen so wie bei dungeon keeper 2 ?
marcolb http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/9e/4d/39910.jpg
Scout
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
Habs mir auch schon geholt, gestern die ersten 3 Leve gespielt.
Macht echt ne Menge Spaß!
nullacht15 http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/d7/78/39494.jpg
Scout
Gefällt mir
Sie benötigen ein Bronze-Abzeichen in der aktuellen Kategorie, um Beiträge negativ zu bewerten.
Punkte 0
Missfällt mir
Dieser Punktestand spiegelt wieder, wie sehr der Community die Lösung gefällt. Mitglieder können eine Lösung positiv bewerten. Um abzustimmen, loggen Sie sich als registriertes Mitglied ein oder treten Sie der Community bei.
Vielen Dank! Ich überlege mir es mir auch zu holen! Das Spiel soll ja echt der Hammer sein! Bin echt gespannt.

mfg nullacht15
Werbung stört? Dann Mitgliedskonto eröffnen
nicht verbunden
Sie sind noch nicht eingeloggt. Login oder Registrieren