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crg http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/6b/47/18888.jpg
Scout
| in Spiele-Software für PC und Konsolen

TF 2 friert ein und Sound loopt

Greetings,

ich bin mit meinem Latein am Ende und daher dachte ich ich könnte mal an die Öffentlichkeit gehn. Als begeisterter (jahrelanger) Team Fortress 2 Spieler hab ich seit 3-4 Wochen häufig Hänger im Spiel, das Bild bleibt 1-10s einfach hängen und die letzte 0.5s Sound wird geloopt, danach gehts 9 von 10 mal einfach weiter, meist 'post mortem'.
Das System könntet ihr unter 'Konfiguration' einsehn.

Ich habe mittlerweile TF2 neu installiert, neuste realtek, nvidia und auzentech treiber drauf - hat alles nichts gebracht. Es gibt im Netz einige Threads zu dem Thema, einige sehr alt, einige die behaupten Valve hätte das Problem mit einem der letzten grossen Updates gelöst, keine 3-4 Wochen alte, bisher auch keinen Hilfreichen. Ich hab auch einige consolen befehle durchprobiert die öfter vorgeschlagen wurde, nix.
Es finden sich auch keine CPU Spikes im Taskmanager die mit den Lags korrelieren.
Dazu kommt noch dass sich mein TF2 auch nicht mehr minimieren lässt ohne danach abzustürzen, was vorher kein Problem war.

Eine unbekannte Komponente ist die Intel X25-M die jetzt seit 10 Monaten ihren Dienst tut (TRIM enabled) und ich (immer) noch nicht das System neu aufgesetzt habe, so als last resort.

Da sich hier einige TF2 Veteranen rumtreiben (ich kucke nicht f1delity an), hat vieleicht einer 'ne Idee?
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f1delity http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/21/ca/8839.jpg
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Dann scheint es deine SSD tatsächlich nicht zu mögen, gut zu wissen, dann brauch ich auch keine SSD für Games in absehbarer Zeit.
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Ich werde demnächst mal den Rechner neu aufsetzten um die Ursprungsperformance der SSD wieder zu erreichen. Man merkt schon dass die Ladezeiten für einen Ungeduldigen merklich länger sind. Dann dürfte auch alles wieder für ein Jahr flüssig laufen.
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Ich hab einfach um Gewissheit zu haben meinen Steam Ordner auf eine 320GB Samsung F1 kopiert und das TF2 läuft jetzt ne Stunde ohne freezes...
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Die Konsole spuckt aus für mat_queue_mode
- The queue/thread mode the material system should use: -2=legacy default, -1=default, 0=synchronous single thread, 1=queued single thread, 2=queued multithreaded

Standard-cfg hat leider auch nix gebracht, du würdest dich wundern wo du überall häkchen entfernen musst bis steam-cloud dir nicht mehr deine eigene cfg aufdrängt ;) 
f1delity http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/21/ca/8839.jpg
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Performanceeinbußen müssten doch eigentlich Rucklern entsprechen und bisher habe ich noch nicht von Problemen mit Steamgames auf einer SSD gehört.

Queue_mode 2 steht dann für 2 Threads pro Core, das sollte eigentlich eher schlechter als besser laufen.

Standard-CFG hat also auch nichts geändert?
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Hat leider auch alles nichts gebracht, vom Gefühl her gings mit 'mat_query_mode 2' etwas besser, aber nach wie vor Hänger, selbst im Menu kommen ab und an welche. Ich bin am überlegen ob es vieleicht was bringt das System neu aufzusetzten. Man liest ja so einiges von SSD's die an Performance einbüssen über die Zeit.
crg http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/6b/47/18888.jpg
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Danke, ich werde Morgen mal weiter testen ob das was bringt, muss leider für Morgen noch Arbeit aufbereiten.
Temperaturen etc. sind alle im Normbereich, Memtest auch, weitere übertaktung auf 3,6 GHz oder Normaltakt hat auch nichts geändert, andere Spiele wie MoH laufen problemlos wie immer.
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Versuch es probehalber mit mat_queue_mode -1 bzw. 1 eines davon war das alte Default und das andere entsprechend das neue für die neue Engine.

Ansonsten einfach mal eine komplette Standard-CFG nehmen, da die neue Engine evtl. mit älteren Befehlen nicht richtig umgeht, also statt diese zu verwerfen eben merkwürdig reagiert.

Ich gehe auch mal davon aus, dass du Temperaturen etc. schon getestet hast.
crg http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/6b/47/18888.jpg
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Hey f1delity, erstmal Danke fürs Lesen und Nachdenken.

Meine autoexec enthält nur:

snd_async_fullasync 1

ein Befehl den ich als möglichen Lösungsweg in Betracht gezogen hatte.

in der config steht unter anderem:

mat_queue_mode "0"

Ich habe eben getestet auf einem selber gehosteten leeren server (pl_goldrush) und es hat auch nicht lange auf sich warten lassen bis freezes kamen. Interessant war dass während des freezes die Restdauer der Map nicht runtergezählt wurde... habe versucht daran zu ermitteln wie lange der freeze dauert.

Demnächst werde ich mal testen obs auch bei Left 4 Dead passiert.

Also wie gesagt, ich habe rein gar nix verändert an dem Rechner in letzter Zeit.

nachtrag: hier mal ein net_graph 2 direkt nach einem hänger

http://img263.imageshack.us/img263/3669/tf2lag.jpg
f1delity http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/21/ca/8839.jpg
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Hast du deine Config bzw. autoexec gerade griffbereit, dann bitte mal posten. Hatte damals ein ähnliches Problem, hatte extreme High Quality Settings und auf jeder Map mit Wasser ging das Game in die Knie und dann auf den Desktop.

Bei dir rate ich mal, dass es in einer alten bzw. nicht korrekt funktionierenden mat_quemode läuft.

Kommt das ganze eigentlich nur auf vollen, leeren Servern vor, welche etwaige Mods laufen haben?
Oder auch wenn du selbst hostest dann entsprechend mit Bots spielst?
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