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Hampel@guest
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| in Grafikkarten

Merkwürdiges Performance-Problem mit nvidia GTX 260

Hallo!

Ich habe seit ca. 2 Jahren eine nvidia GTX 260 mit 896 MB Speicher von Sparkle im Einsatz, die allerdings unter einem recht seltsamen Performanceproblem leidet. Haupteinsatzgebiet für die Karte ist Second Life, andere Spiele eher selten. Entsprechend tritt auch dort das Performanceproblem auf.

Das Problem äußert sich dadurch, das bei anhaltenden schnellen Kameraschwenks um die eigene Achse (30 Sekunden oder länger) die Framerate kontinuierlich in den Keller geht bis hin zu 2 oder 3 FPS. Das Symptom lässt insgesamt etwas mildern, indem der für Texturen genutzte Speicher reduziert wird von max. 512 MB auf 304 MB. Zudem gibt es nach einiger Zeit einen kurzzeitigen Performanceeinbruch, wenn Text in ein Chatfenster geschrieben wird. Dabei geht für den Bruchteil einer Sekunde die Leistung auf ca. 10 FPS zurück und es gibt einen deutlich wahrnehmbaren Ruckler.

Allerdings: Diese Probleme treten nur dann auf, wenn eine aktuelle Version der Forceware-Treiber installiert sind. Treiberversionen bis einschließlich 186 hingegen haben dieses Problem nicht! Es ist mir allerdings aufgefallen, dass bei besagten älteren Treibern DirectX viel zu wenig Speicher für die Grafikkarte ermittelt, nämlich ca. 384 MB laut DXDiag. Die neueren Treiber hingegen ermitteln den Speicher offensichtlich korrekt, was sich laut DXDiag jetzt im Vorhandensein von 4 GB virtuellem Grafikspeicher ausdrückt. Die Forceware-Treiber selbst zeigen hingegen in jeder Version den korrekten vorhandenen Speicher von 896 MB an.

Offensichtlich scheint das Problem auch unabhängig vom restlichen System zu sein. Zunächst war die Karte verbaut auf einem Gigabyte GA-965P-DS4 mit einem Intel Core E6600, 4 GB RAM von Cellshock und lief unter Windows Vista Ultimate 64bit. Aktuell läuft sie in Kombination mit einem Gigabyte GA-P55-UD3, Intel Core i5-750, 8 GB RAM von Kingston und Windows 7 Professional 64bit. Das Problem tritt auf beiden Systemen auf. Testweise habe ich auf einer 2. Festplatte eine Neuinstallation von Vista 64bit unter dem aktuellen System durchgeführt. Auch hier dasselbe Spiel: Alter Treiber, Performance in Ordnung, neuer Treiber, Problem wieder da.

Auch an der GPU-Temperatur scheint es nicht zu liegen. Laut HWMonitor liegt diese unter Last immer so zwischen 70 und 72°C.

Einzige Komponente, die gleichgeblieben ist und nach diversen Forenberichte Probleme/Auswirkungen auf die Karte haben könnte, ist das Netzteil von beQuiet! Dark Power mit 550W (Bj. 2009).

Da ich eigentlich geplant habe, in nächster Zeit die GTX 260 durch eine GTX 560 zu ersetzen, bin ich natürlich schon an der Ursache für das Problem interessiert, um nach dem Update nicht weiterhin dieses Problem zu haben. Ich hoffe, irgendjemand hat eine einleuchtende Idee!
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Hey, wenn du die 260GTX sowieso ersetzen möchtest, würd ich einfach erstmal schauen ob das Problem nach dem wechsel der Grafikkarte immernoch besteht.

Die Temps sind auf jedenfall OK, meine sind noch n tick höher und ich habe eine 275GTX.

Also ein Treiber/OS Problem kann man ja eigentlich ausschliessen, genauso wie die Plattform, da dir ein Sockel 775 System mit einem E6600, so wie ein Sockel 1156 System mit einem i5-750 zur verfügung steht, es scheint ja auf jedenfall ein Problem mit den neuen Treiber/Spiel zugeben.

Mit diesem Treiber läuft es nicht, wenn ich dich richtig verstanden habe?
http://www.nvidia.de/object/win7-winvista-64bit-266.58-...

Das NT ist auch völlig ausreichend, läuft in beiden Systemen das gleiche?

Für das Spiel sind auch keine Fehler mit der 260GTX, bzw. neuen Nvidia Treiber bekannt? Vielleicht gibt es ja einen Hotfix, hast du mal einen Nvidia Beta Treiber ausprobiert?

http://www.tomshardware.de/techsupport/id-3891/nvidia-b...

Mfg
(Warum geht hier die Singnatur nicht?)
Hampel1@guest http://m.bestofmedia.com/sfp/images/design/noimg/no-profil-100x100.jpg
Hampel1@guest
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So, habe jetzt testweise unter der Vista-Installation den 266.58 installiert und zudem die Auslagerungsdatei auf 256 MB initial / 1024 MB max gesetzt. Anschließend hab ich dann an derselben Stelle getestet, wo ich auch zuvor immer schon getestet habe.

Die Kameraschwenks waren dabei an sich erstmal in Ordnung, sofern sämtliche Objekte und Texturen hierfür geladen sind, d.h. die Performance ging nicht mehr komplett in die Knie. Problematisch wird es, wenn man länger am selben Ort ist und entsprechend mehr Texturen im Cache im RAM vorgehalten werden. So gibt es beispielsweise in einem geschlossenen Raum mit vielleicht einem oder zwei Dutzend Objekten bei der ersten Drehung deutliche Ruckler, auch wenn vorher bereits sämtliche Objekte geladen wurden. Im Vergleich dazu gibt es dieses Verhalten mit alten Treibern (186.18) nicht oder ist deutlich weniger ausgeprägt. So war es aber zuletzt auch in etwa mit der 260er-Forceware und mit automatisch festgelegter Auslagerungsdatei.

Dann habe ich auch nochmal den Chat mit endlosen Zeilen Testmüll gefüllt und zuletzt war wiederum deutlich erkennbar, dass sobald eine Zeile ins Chatfenster geschrieben wird, es einen kurzzeitigen Abfall der Framerate gibt. Dieses mal jedoch "nur" auf ca. 25 FPS anstatt 12, aber es waren auch sonst keine anderen Leute in Sicht und die Framerate daher insgesamt etwas höher. Und das passiert nach meinem Wissen mit den alten Treibern nicht. Ich werde aber am Wochenende nochmal ausführlicher testen.

Aber nochmal konkret gefragt: Woran kann es liegen, dass unter nahezu identischen Voraussetzungen (selber Ort, in etwa gleich Anzahl Personen, 30 Minuten zeitliche Differenz) bei neueren Treibern beim Schreiben einer Textzeile auf einmal einen Performanceinbruch gibt, bei den alten hingegen nicht? Irgendwas scheint doch da nicht zu stimmen.
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Da du 8GB Ram hast, könnest du mal die Auslagerungsdatei auf ein miminum beschränken und mal schauen obs dann besser läuft.

Edit:
@Hampel
Die nächste Anwort von dir musste auch nicht in die Kommentare scheiben. ;) 

Das Forum wurd gerade umgestellt und hat noch so eine Fehler, bzw. ist teils recht unübersichtlich geworden.
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Second Life ist eigentlich in Sachen Grafikkarte genügsam (sofern man nicht große Änderungen in den letzten Jahren gemacht hat).
EInen erheblichen Performancesprung konnte ich erleben, nachdem ich die Temporären Dateien von Second Life auf ein RAM Laufwerk ausgelagert hatte.
Von häufigem Ruckeln und einbrüchen auf eine Diashow war es denn jederzeit flüssig.

War zu mindest früher so.
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@Hampel@guest
Hast du in beiden System das gleiche NT, sollte normal aber kein Problem mit dem BQ sein.

Haste mal die BetaTreiber ausprobiert?
Scheint ja auch fast was mit Cuda zutun zuhaben.

@flashtu
Zitat :
Und zur gtx560, alles über 460 wäre Geld ind en Ofen werfen da der Rest deines systems die Karte nur bremmst.

Der i5-750 bremst doch nicht die 560 GTX aus. ;) 

Zitat :
Zunächst war die Karte verbaut auf einem Gigabyte GA-965P-DS4 mit einem Intel Core E6600, 4 GB RAM von Cellshock und lief unter Windows Vista Ultimate 64bit. Aktuell läuft sie in Kombination mit einem Gigabyte GA-P55-UD3, Intel Core i5-750, 8 GB RAM von Kingston und Windows 7 Professional 64bit.

;) 
flashtu http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/de/avatars/3d/ba/15087.gif
Scout
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Also allgemein muß man bei deinem Rechner abwägen ob sich die Fehlersuche bzw. dann die Reperatur lohnt.
Die 2core cpu mit 2,4ghz und 1066mhz fsb in verbindung mit der gtx260
sollte eigentlich ganz gut laufen und für second life allemal.
Ich denke das es nicht an deinem Rechner liegt, bei vielen Online spielen kann die FPS Rate sinken wen die server mit der Zeit immer voller werden. So hat man in einem Gebiet 100-200fps mit einer high end karte und kaum wechselt man das Gebiet sinds nur noch 20fps.

Und zur gtx560, alles über 460 wäre Geld ind en Ofen werfen da der Rest deines systems die Karte nur bremmst.

Eventuell gedanken über Aufrüstung oder neukauf des systems machen, 4Kern Amd+AM3Board kosten nicht mehr die welt und sind zusammen für 120-150euro zu haben, dazu noch eine gtx oder eine HD und Du wärst bei ca. 300euro und damit solte dann definitiv kein Ruckeln mehr auftreten...ausser es liegt doch am Server^^

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