Vergleich Pixelshader Version 2 und 3
Eine Grafikkarten-Klassifizierung zwischen DirectX 8 und DirectX 9 reicht nicht mehr aus. Für maximale Grafikqualität in Spielen, ist die Version des Pixelshaders wichtig. Der wird bei realistischen Wellen- und Wassereffekten angewendet. Age of Empire 3 profitiert vom Pixelshader 3.0. Steckt eine Nvidia Geforce 6, 7 oder ATI Radeon 1x00 im System, ist die Pixelshader-Einstellung Very High im Spiel möglich. Ältere Karten, mit Pixelshader 2 oder 2.0b, können maximal High anwählen. Der Unterschied ist etwas mehr Wellendetails und eine höhere Transparenz der Wasseroberfläche. Schönste Brandung, schäumende Gischt und mehr Transparenz beim Pixelwasser, sieht man bei Black & White 2 schon ab der Pixelshader-Version 2.0b. Beim älteren Geforce 5 (Pixelshader 2), fehlen die schäumenden Wellenausläufer und etwas Transparenz beim flüssigen Element.
Die Low-Einstellung des Pixelshaders in Age of Empire 3 deaktiviert den Schatten.
Bei Medium wird die einfachste Schattenwiedergabe aktiviert.
Mit der High-Einstellung (Pixeshader 2 und 2.0b) wird der Schatten im Wellengang gespiegelt.
Die Very-High-Einstellung (Pixeshader 3) zeigt alle Details und macht das Wasser transparent.
Das Wasser in Black & White 2 zeigt mit Pixelshader 2 schöne Reflexionen und Wellengang.
Mit Pixelshader 2.0b und 3 ist zusätzlich weiße Gischt und mehr Transparenz sichtbar.
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